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书名 3ds Max2010三维设计基础培训教程/零起点
分类 计算机-操作系统
作者 卓越科技
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

随着电脑技术的迅猛发展,电脑技术的应用领域也越来越广,三维技术也在各个方面得到广泛应用。新版的3ds Max 2010功能日趋完善和强大,被广泛应用于工业设计、建筑效果图、室内效果图、产品造型设计、影视制作和广告动画等行业,深受广大设计者的喜爱。

本书是学习3ds Max 2010的基础教程,以一名初学者的学习过程来安排各个知识点,并融入大量操作技巧,让读者能学到最实用的知识,迅速掌握三维设计的常用方法。本书特别适合各类培训学校、大专院校、中职中专作为相关课程的教材使用,也可供电脑初学者、在校学生、办公人员学习和参考。

内容推荐

本书是学习3ds Max 2010的基础培训教程,通过基础知识和实际操作相结合,使读者在领略三维设计基本概念的基础上,掌握实际动画制作和渲染的方法和技巧。本书以一名初学者的学习过程来安排各个知识点,并融入大量操作技巧,让读者能学到最实用的知识,迅速掌握三维设计的常用方法。

全书共15章,包括3ds Max 2010的基础知识和基本操作、二维图形和三维模型的创建和修改、高级建模、复合对象的创建、材质的制作、环境和效果的设置、灯光和摄影机系统的创建、动画制作、渲染技巧、效果图的后期处理和综合实例等内容,向读者循序渐进地展示了3ds Max 2010的强大功能,每课后还结合该课的内容给出了练习题,让读者通过练习进一步巩固所学的知识。

本书适合各类培训学校、大专院校、中职中专作为相关课程的教材使用,也可供电脑初学者、在校学生、办公人员学习和参考。

目录

第1课 3ds Max 2010简介

 1.1 3ds Max 2010的基础知识 2

1.1.1 知识讲解 2

1.1.2 典型案例——打开动画场景并制作视频文件 6

 1.2 3ds Max 2010三维设计效果图制作过程 9

1.2.1 知识讲解 9

1.2.2 典型案例——室外建筑 11

 1.3 上机练习 15

1.3.1 制作“雪花飞舞”视频文件15

1.3.2 制作卧室效果图16

 1.4 疑难解答 16

 1.5 课后练习 17

第2课 3ds Max 2010基础知识

 2.1 认识3ds Max 2010的界面 19

2.1.1 知识讲解 19

2.1.2 典型案例——调整视图并设置对象显示方式 28

 2.2 个性化设置工作界面 30

2.2.1 知识讲解 30

2.2.2 典型案例——为【旋转】命令定义快捷键 34

 2.3 上机练习 35

2.3.1 为对齐操作定义新的快捷键35

2.3.2 为菜单栏添加【角色】菜单项 36

 2.4 疑难解答 37

 2.5 课后练习 37

第3课 文件和对象的基本操作

 3.1 文件管理 39

3.1.1 知识讲解 39

3.1.2 典型案例——创建书房 43

 3.2 对象的操作 45

3.2.1 知识讲解 45

3.2.2 典型案例——创建会议室 53

 3.3 对象的捕捉 57

3.3.1 知识讲解 57

3.3.2 典型案例——制作麻将桌 58

 3.4 上机练习 62

3.4.1 创建沙发和茶几62

3.4.2 完善客厅 63

 3.5 疑难解答 63

 3.6 课后练习 64

第4课 二维图形的创建与修改

 4.1 创建常用二维图形 67

4.1.1 知识讲解 67

4.1.2 典型案例——创建窗户线框73

 4.2 二维图形的修改编辑 76

4.2.1 知识讲解 76

4.2.2 典型案例——创建楼梯扶手83

 4.3 将二维图形转换成三维模型 86

4.3.1 知识讲解 86

4.3.2 典型案例——创建圆桌凳 90

 4.4 上机练习 94

4.4.1 创建画框 94

4.4.2 创建客厅框架 94

 4.5 疑难解答 95

 4.6 课后练习 95

第5课 三维模型的创建与修改

 5.1 创建常用标准基本体 98

5.1.1 知识讲解 98

5.1.2 典型案例——创建显示器 105

 5.2 创建常用扩展基本体 109

5.2.1 知识讲解 109

5.2.2 典型案例——创建沙发组合110

 5.3 修改创建的基本体 115

5.3.1 知识讲解 116

5.3.2 典型案例——创建冰激凌 118

 5.4 上机练习 122

5.4.1 创建现代床 122

5.4.2 创建装饰灯 122

 5.5 疑难解答 123

 5.6 课后练习 123

第6课 高级建模

 6.1 网格建模 126

6.1.1 知识讲解 126

6.1.2 典型案例——制作显示器 131

 6.2 多边形建模 135

6.2.1 知识讲解 135

6.2.2 典型案例——制作餐椅 139

 6.3 上机练习 143

6.3.1 创建电脑桌 143

6.3.2 创建背投电视 144

 6.4 疑难解答 144

 6.5 课后练习 144

第7课 创建复合对象

 7.1 常用复合运算建模方法 147

7.1.1 知识讲解 147

7.1.2 典型案例——创建游戏机 152

 7.2 放样复合建模 154

7.2.1 知识讲解 154

7.2.2 典型案例——制作圆桌布 158

 7.3 上机练习 160

7.3.1 创建草地 160

7.3.2 创建窗帘 160

 7.4 疑难解答 161

 7.5 课后练习 161

第8课 标准材质

 8.1 创建简单标准材质 164

8.1.1 知识讲解 164

8.1.2 典型案例——制作砖墙材质167

 8.2 贴图的应用 169

8.2.1 知识讲解 169

8.2.2 典型案例——制作卧室材质171

 8.3 上机练习 174

8.3.1 制作单元楼材质174

8.3.2 制作书房材质 175

 8.4 疑难解答 176

 8.5 课后练习 177

第9课 复合材质

 9.1 高级材质的应用 180

9.1.1 知识讲解 180

9.1.2 典型案例——制作磨砂玻璃185

 9.2 配合渲染方式的高级材质 191

9.2.1 知识讲解 192

9.2.2 典型案例——制作弧形椅 196

 9.3 上机练习 200

9.3.1 为镜子制作材质200

9.3.2 制作镀金金属材质 200

 9.4 疑难解答 201

 9.5 课后练习 201

第10课 环境和效果

 10.1 基础环境的创建 204

10.1.1 知识讲解 204

10.1.2 典型案例——制作路灯 206

 10.2 大气效果 208

10.2.1 知识讲解 208

10.2.2 典型案例——制作山中云雾 210

 10.3 上机练习 213

10.3.1 制作大厅效果 213

10.3.2 制作层雾效果 213

 10.4 疑难解答 214

 10.5 课后练习 214

第11课 为三维场景布置灯光

 11.1 【标准】灯光的创建与调整 217

11.1.1 知识讲解 217

11.1.2 典型案例——为单元楼创建照明系统 221

 11.2 【光度学】灯光的创建与调整 225

11.2.1 知识讲解 226

11.2.2 典型案例——为卧室创建照明系统 229

 11.3 上机练习 231

11.3.1 为起居室创建照明系统 231

11.3.2 为别墅创建照明系统 231

 11.4 疑难解答 232

 11.5 课后练习 232

第12课 为三维场景创建摄影机系统

 12.1 摄影机与静帧效果图 235

12.1.1 知识讲解 235

12.1.2 典型案例——走廊取景 238

 12.2 利用摄影机制作动画 240

12.2.1 知识讲解 240

12.2.2 典型案例——创建文字标版动画 242

 12.3 上机练习 246

12.3.1 制作别墅 246

12.3.2 制作起居室 246

 12.4 疑难解答 247

 12.5 课后练习 247

第13课 设置渲染输出

 13.1 渲染简介 250

13.1.1 知识讲解 250

13.1.2 典型案例——制作台灯 253

 13.2 高级渲染 257

13.2.1 知识讲解 257

13.2.2 典型案例——制作客厅 261

 13.3 上机练习 263

13.3.1 制作客厅吊灯 263

13.3.2 制作别墅夜景 264

 13.4 疑难解答 264

 13.5 课后练习 265

第14课 对效果图进行后期处理

 14.1 后期处理常用工具 268

14.1.1 知识讲解 268

14.1.2 典型案例——通过移动工具调整图像 271

 14.2 色彩/色调调整工具 273

14.2.1 知识讲解 273

14.2.2 典型案例——夜色下的别墅 277

 14.3 上机练习 281

14.3.1 处理客厅 281

14.3.2 制作公寓楼效果 281

 14.4 疑难解答 282

 14.5 课后练习 282

第15课 三维效果图综合实例

 15.1 客厅的设计原则 286

 15.2 客厅效果图的制作 286

 15.3 疑难解答 327

 15.4 课后练习 327

习题答案 329

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更新时间:2025/4/8 9:14:10