达尼莱·塔尔编著的《SketchUp照片级巅峰渲染传奇——建筑/景观/室内设计建模与展示》将带领你进入SketchUp设计的完美世界,通过极具现场感的操作,并结合逼真的案例效果展示,全景呈现出SketchUp建筑、景观、室内设计从建模到展示的照片级巅峰渲染传奇。同时,作者根据自己多年来的实战经验,详细介绍了作为一名SketchUp设计师所必备的技能,帮助你迅速提升建模和渲染等设计技巧!相信本书定能成为你必不可少的专业SketchUp设计参考手册,是SketchUp设计师的不二选择!本书可作为SketchUp设计工作者的参考用书,适用于环艺和辅助设计建模与渲染展示设计相关专业的学生、SketchUp设计从业人员和爱好者。本书也可作为本专科院校艺术类专业和相关专业培训教材。
达尼莱·塔尔编著的《SketchUp照片级巅峰渲染传奇——建筑/景观/室内设计建模与展示》提供了使用集成渲染程序为SketchUp模型创建3D照片级写实效果图像的详细说明。本书既可作为初学者的渲染手册使用,亦可作为进一步提升渲染技能的参考指南。本书重在按照StepbyStep的形式讲解渲染过程,因此SketchUp用户将会学到渲染各种不同类型SketchUp项目(包括建筑设计、室内设计和场地设计模型)的通用方法。
本书详解SketchUp建模与渲染技术,以及使用集成渲染程序创建三维逼真效果展示图,讲解重点在于极具真实感的渲染核心任务和原则,包括绘制过程与工作流程;了解这个过程可以用于各种不同的集成渲染方案,包括Shaderlight,SU平台和灯光渲染;探索如何获取、应用和编辑代表表面的纹理图像;了解如何获得和组织模型细节;设置外部照明模拟灯具照亮一个场景;使用特定的渲染程序快速设置纹理特征,输出图形;如何在Photoshop中进一步优化渲染图像。
致谢
Part 1 概述及基本概念
Chapter 1:简述使用SketchUp
进行渲染
集成渲染程序
工作室渲染程序
数字渲染与写实主义
本书的使用
软件
Chapter 2:本书内容及扩展功能
附加在线章节
方法与参考指南
Chapter 3:渲染过程
创建SketchUp模型
交互渲染过程
后期处理
Chapter 4:渲染是如何进行的
IRP渲染过程
计算机硬件与渲染的关系
其他渲染方式
计算机规格介绍
Chapter 5:学会观察
以艺术形式渲染
成为光线和颜色的学生
Part 2 纹理
Chapter 6:纹理概述
SketchUp中的纹理
纹理贴图过程
一般要考虑的因素
纹理图像格式
Chapter 7:纹理库
SketchUp预置纹理
网络资源
选择和下载纹理
存储纹理材质库
在CG Textures.com中搜索纹理
链接纹理库
Chapter 8:SketchUp Texture(纹理)工具
Mac系统的Texture(纹理)工具
PC版本的Texture(纹理)工具
Paint Bucket(颜料桶)工具和材质浏览器
Styles(样式)工具栏
右键快捷菜单中的Texture(纹理)子菜单
Chapter 9:应用、评估和调整
3A应用
评估和调整
纹理技巧
Chapter 10:在外部照片编辑软件中编辑纹理
为SketchUp链接一个照片编辑软件
启动、编辑和保存
典型的调整操作
Part 3 模型细节
Chapter 11:模型细节概述
什么是模型细节?
方法
Chapter 12:细节工具
组件库
组件浏览器
使用图层
SketchUp场景
摄像机工具
Chapter 13:组件细节
什么是组件细节?
预制组件和纹理
包含预制组件的网站
Chapter 14:组织模型
什么是大型模型?
分层策略
按模型类别分层
清理图层
利用场景控制图层
切换图层开关状态
警告!
Chapter 15:镜头场景、构图和背景
镜头场景
构图
背景元素
Chapter 16:高级细节
纹理化模型
用于增强细节的Ruby脚本
Part 4 使用阴影设置灯光
Chapter 17:Shadow Settings(阴影设置)窗口
SketchUp的Shadow Settings(阴影设置)窗口
Solar North(太阳北极)
应用阴影
解决阴影问题
Chapter 18:创建灯光
组建灯光工具
组建灯光策略
组建灯光
Part 5 交互渲染过程
Chapter19:渲染概述
IRP通用功能
自定义功能
Chapter20:交互渲染过程的步骤
应用初始参数值
从草图到最终渲染
模拟灯光从草图到最终渲染的过程
Chapter21:纹理参数值
IRP和纹理参数值
凹凸
表面状态和表面反射
透明度
纹理种类
解决纹理问题
Chapter22:图像分辨率
什么是分辨率?
设置DPI
更大的分辨率
Chapter23:室外灯光
第一步灯光设置
SketchUp阴影设置
发光贴图
Exposure(曝光)/Gamma(伽马)/
Intensity(强度)
Chapter24:模拟灯光
灯光类型
放置和编辑灯光
渲染时间
常规模拟灯光策略
Part 6 ArtVPS的Shaderlight
渲染器
Chapter25:ShaderLight简介
菜单概述
二级菜单
特殊功能
Chapter26:ShaderLight交互
渲染设置
RenderSettings(渲染设置)窗口
动态预览和保存
从草图到最终渲染的设置
Chapter27:ShaderIIght纹理设置
应用纹理参数值
纹理参数介绍
纹理设置的类别
玻璃和水材质的参数值
Chapter28:Shaderlight室外灯光
和背景
Dark(暗)滑块
PhysicalSky(物理天空)
HDRI灯光
Background(背景)
Chapter29:Shaderlight模拟灯光
Shaderlight灯光选项
Shaderlight灯光编辑器
Shaderlight渲染设置
Quality(质量)设置
Lighting(灯光)设置
后期制作
Chapter30:Shaderlight特殊功能
批量渲染
ReplaceMe(替换)
chalkRender(粉笔渲染)
Part 7 PhotOshOp后期制作过程
Chapter31:后期制作效果
方法
亮度和颜色
效果
Chapter32:细节的后期制作
真实的植被效果
放置建筑照片
背景/背景元素
Part 8 解析渲染
Chapter33:构建基本模型
章节关系
基本模型
为表面应用实色
挤出基本模型
将实色替换为纹理
Chapter34:建筑细节
Chapter35:室内细节
室内基本模型
室内细节
Chapter36:室外细节
Chapter37:场景
清理图层列表
开启/关闭场景
特定控制场景
摄像机视图场景
Chapter38:利用阴影设置灯光
Chapter39:室外场景的交互渲染
过程
Chapter40:室内场景的交互渲染
过程
Chapter41:室外场景的后期制作