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书名 3ds Max2010中文版从入门到精通(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 腾龙视觉
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

本书首先介绍了3ds Max 2010的基本操作,包括熟悉工作环境、创建基础三维模型、创建建筑场景模型、使用编辑修改器建模、二维图形建模方法、复合对象建模方法、网格建模方法、多边形建模方法、面片建模方法;然后讲解了技能提升所需的重点知识,包括使用材质编辑器、材质与贴图、使用灯光照明、创建摄影机、真实的环境气氛、设置华丽的效果;最后从提高应用能力的角度出发,讲解了粒子系统与空间扭曲、reactor动力学系统、渲染与输出场景、创建动画及高级动画技术等知识。

内容推荐

本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用3ds Max进行三维制作的流程和众多教学人员的制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。全书共分为20章,分别介绍了3ds Max 2010的基本操作、创建基础三维模型、创建建筑场景模型、使用编辑修改器建模、二维图形建模方法、复合对象建模方法、网格建模方法、多边形建模方法、面片建模方法、使用材质编辑器、材质与贴图、使用灯光照明、创建摄影机、真实的环境气氛、设置华丽的效果、粒子系统与空间扭曲、reactor动力学系统、渲染与输出场景、创建动画及高级动画技术等内容。书中在介绍3ds Max 2010软件功能的同时,讲解了150多个实例,这些实例包括产品设计效果图、室内效果图、室外场景效果图、卡通模型制作、角色建模、视觉特效制作、华丽的粒子动画特效、真实的IK控制器动画等内容。附带的1张DVD视频教学光盘包含了书中所有案例的多媒体视频教学文件(15个小时)、源文件和素材文件。

本书采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为图像处理和平面设计初中级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。

目录

第1章 熟悉3ds Max 2010

 1.1 ds Max 2010的新特点

  1.1.1 ds Max 2010与3ds Max Design 2010的区别

  1.1.2 如何更好地学习3ds Max 2010

 1.2 ds Max 2010的工作界面

  1.2.1 标题栏与菜单栏

  1.2.2 主工具栏

  1.2.3 工作视图

  1.2.4 状态栏和提示行

  1.2.5 动画控制区

  1.2.6 视图控制区

  1.2.7 命令面板

 1.3 在3ds Max中编辑对象

  1.3.1 对象的概念

  1.3.2 对象的创建

 1.4 选择对象

  1.4.1 选择对象命令

  1.4.2 区域选择

  1.4.3 对象成组

 1.5 变换对象

  1.5.1 变换控制柄

  1.5.2 精确地变换对象

  1.5.3 移除变换命令

 1.6 ds Max的坐标系统

  1.6.1 坐标系统的类型

  1.6.2 坐标系统的中心位置

 1.7 对象的复制

 1.8 对齐、镜像和阵列

  1.8.1 对齐对象

  1.8.2 镜像对象

  1.8.3 阵列对象

第2章 创建基础三维模型

第3章 创建建筑场景模型

第4章 使用编辑修改器建模

第5章 二维图形建模方法

第6章 复合对象建模方法

第7章 网格建模方法

第8章 多边形建模方法

第9章 面片建模方法

第10章 使用材质编辑器

第11章 材质与贴图

第12章 使用灯光照明

第13章 创建摄影机

第14章 真实的环境气氛

第15章 设置华丽的效果

第16章 粒子系统与空间扭曲

第17章 reactor动力学系统

第18章 渲染与输出场景

第19章 创建动画

第20章 高级动画技术

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更新时间:2025/4/7 23:38:00