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书名 VT游戏创作秘笈(附光盘最新数字游戏动画规划教材)
分类 计算机-操作系统
作者 刘明昆
出版社 中国青年出版社
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简介
编辑推荐

本书是“最新数字游戏动画规划教材”之一,全书共分19个章节,主要对VT游戏创作技巧作了介绍,具体内容包括触发鼠标单击事件、追踪对象、判断角色相对位置、绝对方向位移、摄影机对应绝对方向位移等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。

目录

Chapter 1 鼠标单击位移——直线前进

 1-1 导入并设置角色素材

 1-2 导入并设置场景素材

 1-3 设置墙壁与地板

 1-4 设置鼠标单击位移效果

Chapter 2 鼠标单击位移——路径计算

 2-1 导入并设置角色素材

 2-2 导入并设置场景素材

 2-3 设置路径移动效果

 2-4 测试动画效果

Chapter 3 触发鼠标单击事件

 3-1 导入并设置素材

 3-2 设计开启宝箱动作

 3-3 设计宝箱上盖的旋转动作

 3-4 测试动画效果

Chapter 4 对话场景

 4-1 导入并设置素材

 4-2 设置初始待机动作

 4-3 设置避免倾斜情况

 4-4 测试动画效果

Chapter 5 追踪对象

 5-1 导入并设置导弹和怪物素材

 5-2 设置导弹发射效果

 5-3 设置导弹碰触怪物后的消失效果

 5-4 设置导弹隐藏效果

 5-5 创建怪物脚本

 5-6 测试动画效果

Chapter 6 判断角色相对位置

 6-1 导入并设置角色素材

 6-2 设置角色相对位置

 6-3 测试程序效果

Chapter 7 抛物线与匀速运动

 7-1 导入并设置素材

 7-2 创建并设置曲线

 7-3 设置西瓜在曲线上的匀速运动效果

 7-4 设置曲线颜色

 7-5 测试动画效果

Chapter 8 判断复数触发事件

 8-1 导入并设置素材

 8-2 组合西瓜素材

 8-3 检测群组中的对象

 8-4 降低执行速度

 8-5 测试动画效果

Chapter 9 绝对方向位移

 9-1 导入素材并设置按键

 9-2 设置复杂按键效果

 9-3 设置所有按键效果

 9-4 测试动画效果

Chapter 10 摄影机对应绝对方向位移

 10-1 添加并设置摄影机

 10-2 建立虚拟参考点

 10-3 设置虚拟点位置

 10-4 测试动画效果

Chapter 11 攻击连续技系统

 11-1 按顺序使出连续技

 11-2 限制最大连续技数量

 11-3 连续技接招时间点的限制

Chapter 12 角色跳跃

 12-1 设置角色与墙体的碰撞效果

 12-2 设置角色跳跃效果

 12-3 激活人物跳跃功能

 12-4 设置跳跃延迟时间

 12-5 细化调整角色跳跃

 12-6 设置跳跃时进行移动的效果

 12-7 设置二段跳跃效果

 12-8 测试动画效果

Chapter 13 地板滑动

 13-1 导入并设置角色素材

 13-2 导入并设置场景素材

 13-3 控制角色和地板的滑动状态

 13-4 测试动画效果

Chapter 14 场景生成

 14-1 导入并设置墙壁和地板素材

 14-2 创建迷宫

 14-3 对迷宫进行详细设置

 14-4 定位墙壁位置

 14-5 利用网格制作墙壁

 14-6 复制地板

 l4-7 在迷宫中添加角色

 14-8 增加墙壁碰撞效果

 14-9 测试动画效果

Chapter 15 种植系统

 15-1 创建种植对象数据

 15-2 利用种植对象数据

 15-3 测试动画效果

Chapter 16 设置跳舞毯按键

 16-1 事先准备工作

 16-2 调试跳舞毯按键

Chapter 17 设置太鼓按键

 17-1 事先准备工作

 17-2 调试太鼓按键

Chapter 18 雷达侦测

 18-1 导入并设置游戏角色

 18-2 创建摄影机

 18-3 设置对象层级

 18-4 设置侦测情况

 18-5 设置侦测信号的位置

 18-6 测试动画效果

Chapter 19 八音盒制作

 19-1 设置顺序播放音乐

 19-2 设置循环播放音乐

 19-3 显示音乐名称

 19-4 测试动画效果

随便看

 

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更新时间:2025/3/1 23:24:44