本书共分10章。它从Maya 2010的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(279个实例和22个综合实例),全面而深入地阐述了Maya 2010的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体与特效等方面的技术。
本书在详细讲解理论知识的同时,根据实际工作中的运用合理安排了279个实例和22个综合实例帮助读者学习Maya 2010,相信读者学习本书后,能在Maya的世界中打造出属于自己的一片天地。
这是一本全面介绍Maya 2010基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Maya 2010的必备参考书。
本书从Maya 2010的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(279个实例和22个综合实例),全面而深入地阐述了Maya 2010的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体与特效等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前最流行的渲染器mental ray和VRay进行讲解,向读者展示了如何运用Maya结合mental ray渲染器与VRay渲染器进行角色、游戏、影视、动画和特效等渲染,让读者学以致用。
本书共有10章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过密集的实例进行练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。
本书附带一张DVD教学光盘,内容包括本书所有实例的场景文件、源文件、贴图与多媒体教学录像,另外还精心准备了一套Maya模型库与数千张经典贴图赠送读者,同时还为读者准备了Maya 2010的中英文命令索引,以方便读者学习。
本书非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其对希望从事影视、游戏行业的读者有很大的帮助。另外,本书除了VRay(VRay版本为VRay 1.60.16)内容部分采用Maya 2008进行编写外,其余内容均采用Maya 2010进行编写,请读者注意。
Chapter 01 进入Maya 2010的世界
Chapter 02 NURBS建模技术
Chapter 03 多边形建模技术
Chapter 04 细分曲面建模技术
Chapter 05 灯光与摄影机技术
Chapter 06 材质技术
Chapter 07 灯光/材质/渲染综合运用
Chapter 08 动画
Chapter 09 动力学
Chapter 10 流体与特效
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