本书打破传统的教授观念,从社会实际需求出发,从多媒体专业的分工角度入手,将动画按照最终的表现效果分成平面位移动画、逐帧动画、文字动画、综合动画和游戏动画等基本动画模块,并通过具体的项目,从动画的设计思路入手,按照动画设计制作的实际流程,经过项目实例、项目要求、项目分析,首先完成整个动画项目的策划,然后,在实际操作部分,选择目前流行的动画制作软件,以具体项目制作为主线,一步一步完成整个动画的制作过程。在讲解上,本书也摒弃了传统的以文字叙述为主的讲授习惯,通过“图解”的形式将整个动画的制作过程全部“演示”出来,让学习者真正了解动画的制作构思、制作流程、制作方法和技巧。
本书是根据教育部关于《中等职业学校计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案》编写而成的。本书通过具体的项目实例,以“图解”的形式系统地介绍了动画的设计及制作方法。
本书按照动画的表现效果,将动画分成平面位移动画、逐帧动画、文字动画、综合动画和游戏动画五个基本动画模块。每个模块中又根据动画制作技法的不同分成若干典型的子项目实例,具体讲解时由动画设计、分析入手,通过制作环节的逐步“图解”,最终使学习者能够轻松快速地掌握动画的设计思路和制作技法。本书在实例的选取上也充分考虑了学习者的年龄特点和实例本身的特色及知识点,使实例能够充分涵盖基本的制作手法,同时又不失趣味性和观赏性,力求让学习者在愉悦的状态下轻松、快速地完成学习,并且具备拓展的能力。
本书可作为中等职业学校学生学习计算机动画、多媒体技术、广播电视的教学用书,也可以供多媒体、广告、广播电视、计算机等专业的工程技术人员阅读使用。