本书共分13个章节,主要通过对各种参数的测试及应用,详细讲解VRay渲染器的所有命令,并以大量的测试渲染和实例对VRay的重点功能模块进行了专题式讲解。具体内容包括初识VRay渲染器、熟悉VRay渲染器设置面板、深入研究VRay的材质、应用VRay的物体和修改器、真实自行车材质渲染等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
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书名 | VRay1.5R2完全自学攻略(附光盘) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 王瑞东//杨伟 |
出版社 | 电子工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书共分13个章节,主要通过对各种参数的测试及应用,详细讲解VRay渲染器的所有命令,并以大量的测试渲染和实例对VRay的重点功能模块进行了专题式讲解。具体内容包括初识VRay渲染器、熟悉VRay渲染器设置面板、深入研究VRay的材质、应用VRay的物体和修改器、真实自行车材质渲染等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 内容推荐 本书是一本帮助初学者快速掌握VRay渲染器的经典教程,以讲解VRay渲染器的材质和渲染方法为主,通过对各种参数的测试及应用,详细讲解VRay渲染器的所有命令,并以大量的测试渲染和实例对VRay的重点功能模块进行了专题式讲解,如金属质感、玻璃质感、木纹理、产品级渲染、光影追踪、HDRI高动态范围图像、物理相机、景深、运动模糊、置换、SSS效果、焦散等。书中还安排了多个不同风格、不同类型的经典案例,内容涉及到工业渲染、室内空间表现、建筑外观表现等诸多设计表现应用领域。 本书适合初、中级读者阅读,也是大中专院校相关专业和社会各级培训理想的培训教材。 目录 第1章 初识VRay渲染器 1.1 VRay渲染器发展史与渲染特色 1.2 VRay渲染器的安装与设置方法 1.3 VRay材质的质感特性 1.4 VRay渲染器的相关术语 1.5 VRay渲染器在3ds max中的位置 1.5.1 动手操练——找到VRay在材质编辑器中的位置 1.5.2 动手操练——找到VRay在灯光命令面板中的位置 1.5.3 动手操练——找到VRay在修改命令面板中的位置 1.5.4 动手操练——找到VRay在几何体命令面板中的位置 第2章 熟悉VRay渲染器设置面板(一) 2.1 About VRay关于卷展栏 2.2 VRay:Frame buffer帧缓存器卷展栏 2.3 VRay:Global switches全局开关卷展栏 源文件:第2章/源文件/置换.max 素材文件:第2章/素材文件/置换 源文件:第2章/源文件/灯光控制.max 素材文件:第2章/素材文件/灯光控制 源文件:第2章/源文件/灯光控制.max 素材文件:第2章/素材文件/灯光控制 源文件:第2章/源文件/反射折射.max 素材文件:第2章/素材文件/反射折射 源文件:第2章/源文件/反射折射.max 素材文件:第2章/素材文件/反射折射 源文件:第2章/源文件/反射折射.max 素材文件:第2章/素材文件/反射折射 源文件:第2章/源文件/反射折射.max 素材文件:第2章/素材文件/反射折射 2.4 VRay:Image sampler(Antialiasing)图像采样器(抗齿)卷展栏 源文件:第2章/源文件/采样器.max 素材文件:第2章/素材文件/采样器 源文件:第2章/源文件/采样器.max 素材文件:第2章/素材文件/采样器 源文件:第2章/源文件/采样器.max 素材文件:第2章/素材文件/采样器 …… 第3章 熟悉VRay渲染器设置面板(二) 第4章 深入研究VRay的材质 第5章 深入研究VRay的贴图 第6章 深入研究VRay的灯光和阴影 第7章 应用VRay的物体和修改器 第8章 夜晚光效应用 第9章 景深综合应用(酒吧场景) 第10章 真实自行车材质渲染 第11章 真实水面折射 第12章 工业产品渲染 第13章 游戏场景破旧的厂房 |
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