本书主要通过实例介绍了3DS MAX 3.0的各种功能和使用技巧。包括3DS MAX 3.0的建模技术、材质编辑、环境设置、粒子效果和动画制作等内容。
本书特点在于在创作过程中讲解。全书安排从简单的建模渲染开始,直到综合性的动画制作技巧,共分为五十讲,每一讲都是“知识点的讲解+一个经典实例的制作”这样的形式,每一讲大约分为2-4小节,由浅入深详尽介绍了软件的创作方法。开篇处的讲解介绍整个例子;“知识详解”部分为承上启下的知识内容和制作技巧说明;“小结”部分总结本章用到的知识点和本例经验技
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