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书名 3D Studio MAX3图像处理详解/计算机辅助设计与图形图像制作系列丛书
分类 计算机-操作系统
作者 庞斌等编
出版社 机械工业出版社
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简介
内容推荐

本书深入浅出,系统全面地介绍了最新版本的三维动画设计软件3D Studio MAX3的操作方法动画设计技巧。本书内容涉及3D Studio MAX3的工作环境、设计概念和基础、建模、材质与贴图、灯光和摄像机、环境气氛和营造、粒子系统、常用动画技巧总结、关键帧与轨迹图设置、动画控制器等,还专门讨论了正向运动与反向运动、角色行走动画的制作和Video Post动画合成技术,并提供了三维造型和动画设计的实例。

本书内容翔实、结构清晰、叙述简洁、图例丰富,适合于各类3D Studio MAX3用户阅读,也可供其他从事三维设计和多媒体开发的人员参考。

目录

前言

第1章 初识3D Studio MAX3

第2章 3D Studio MAX3设计概念

第3章 在3D Studio MAX3中建模

第4章 材质与贴图

第5章 灯光与摄像机

第6章 环境气氛

第7章 粒子系统

第8章 常用动画技巧

第9章 关键帧与轨迹视图

第10章 动画控制器

第11章 正向运动与反向运动

第12章 角色行走动画

第13章 Video Post与合成

第14章 练习Ⅰ:油灯

第15章 练习Ⅱ:锤与钉

试读章节

三维放样的意思是将二维平面造型通过Extrude(挤压)、Lahte(旋转)或Loft(放样)等命令转换为三维造型。三维放样在3D Studio MAX3的制作中属于普及、易于掌握的基本造型手段,同时也很实用,但在某些高级建模领域显得力不从心。

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更新时间:2025/4/29 14:08:12