高敏、李绍勇编著的这本《Flash CS6中文版入门与提高》以Flash动画制作流程为主线,详细介绍了Flash CS6软件的基础知识和使用方法,实例是从典型工作任务中提炼、简明易懂。本书内容丰富,图文并茂,结构清晰,具有很强的实用性和可操作性,适合初学Flash、特别是对Flash动画感兴趣的读者阅读,也适合需要进一步学习高级技巧的商业用户阅读。
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书名 | Flash CS6中文版入门与提高(附光盘)/软件入门与提高丛书 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 高敏//李绍勇 |
出版社 | 清华大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 高敏、李绍勇编著的这本《Flash CS6中文版入门与提高》以Flash动画制作流程为主线,详细介绍了Flash CS6软件的基础知识和使用方法,实例是从典型工作任务中提炼、简明易懂。本书内容丰富,图文并茂,结构清晰,具有很强的实用性和可操作性,适合初学Flash、特别是对Flash动画感兴趣的读者阅读,也适合需要进一步学习高级技巧的商业用户阅读。 内容推荐 Flash是目前最为流行的矢量动画制作软件,在网页制作、多媒体开发和影视动画制作等领域都有广泛的应用。高敏、李绍勇编著的这本《Flash CS6中文版入门与提高》以Flash动画制作流程为主线,详细介绍FlashCS6软件的基础知识和使用方法,实例是从典型工作任务中提炼的,简明易懂。全书共分为14章,主要内容包括:初识FlashCS6,绘制基本图形,调整绘图环境,素材文件的导入,图形的编辑,色彩工具的使用,文本的编辑与应用,元件、库和实例,制作简单的动画,补间与多场景动画的制作,ActionScript基础与基本语句,组件的应用,动画作品的输出和发布,精彩实例。在第1~13章中,每章最后都制作了涵盖本章内容的具体实例项目;最后1章的综合练习包含了3个实例制作,涵盖贯穿全书内容,是从行业典型工作任务中提炼、并分析得到的符合学生认知过程和学习领域要求的项目,使用户通过基础理论学习以及实际制作,达到制作Flash动画的中级水平。 《Flash CS6中文版入门与提高》适合作为大专院校相关专业的教材和参考用书,以及各类社会培训班的培训教材,同时可以作为网页设计、动画创作爱好者的自学参考书。 目录 第1章 初识FIash CS6 1.1 Flash的发展 1.1.1 Flash的历史 1.1.2 Flash的现状 1.1.3 Flash的未来 1.2 Flash动画的特点 1.3 Flash动画的应用领域 1.4 Flash中的基本术语 1.4.1 矢量图形和位图图像 1.4.2 场景和帧 1.5 Flash CS6的新增功能 1.5.1 Toolkit for CreateJS 1.5.2 导出Sprite表 1.5.3 高效SWF压缩 1.5.4 直接模式发布 1.5.5 在AIR插件中支持直接渲染模式 1.5.6 从FlashPro获取最新版FlaShPlayer 1.5.7 导出PNG序列文件 1.6 Flash的安装 1.6.1 运行Flash的系统要求 1.6.2 Flash CS6的安装 1.6.3 使用360安全卫士对Flash的卸载 1.6.4 使用控制面板卸载Flash 1.7 Flash的启动与退出 1.7.1 启动Flash CS6 1.7.2 退出Flash CS6 1.8 Flash CS6的操作界面 1.8.1 Flash CS6启动后的开始界面 1.8.2 主工具栏 1.8.3 菜单栏 1.8.4 时间轴 1.8.5 工具箱 1.8.6 舞台和工作区 1.8.7 【属性】面板 1.9 【首选参数】对话框 1.9.1 【常规】选项设置界面 1.9.2 ActionScript选项设置界面 1.9.3 【剪贴板】选项设置界面 1.9.4 【文本】选项设置界面 1.9.5 【绘图】选项设置界面 1.10 文件的基本操作 1.10.1 新建文件 1.10.2 设定文件大小 1.10.3 设定文件背景颜色 1.10.4 设定动画播放速率 1.10.5 打开文件 1.10.6 测试文件 1.10.7 保存文件 1.10.8 关闭文件 第2章 绘制基本图形 …… 第3章 调整绘图环境 第4章 素材文件的导入 第5章 图形的编辑 第6章 色彩工具的使用 第7章 文本的编辑与应用 第8章 元件、库和实例 第9章 制作简单的动画 第10章 补间与多场景动画的制作 第11章 Action Script基础与基本语句 第12章 组件的应用 第13章 动画作品的输出和发布 第14章 综合案例 |
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