本书重点讲述了最新推出的DS MAX3.0 新增功能和界面特征、二维对象的编辑修改、三维建模技术、网络编辑、NURBS建模等,在综合实例的应用中融材质与帖图、灯光效果和摄像机的使用、视频后处理等于一体,概念和实例并举,强调专业性与实用性。同时,本书还就轨迹窗制作动画、材质动画等作了初步探讨,并对粒子系统及其应用作了较为详尽的阐述。
全书理论与实际相结合,实例丰富精彩,具有较强的实用性。从本书中读者不仅能够掌握效果图的渲染和动画的制作技巧,同时也能够对3DS MAX3.0 纷繁的概念作进一步的了解。
1 第一章 3DS MAX3.0 的界面征与新增功能
2 1-1 用户界面
3 1-2 新增功能
4 第二章 立即感受 轻松上手
5 2-1 创建长方体
6 2-2 创建圆锥体
7 第三章 三维建模的方式
8 3-1 使用布尔运算
9 3-1-1 桌面的制作
10 3-1-2 桌体的制作
11 3-1-3 对齐桌面与桌体
12 第四章 网格编辑功能
13 4-1 用网格建模方法制作五角星
14 4-1-1 创建圆柱体
15 第五章 NURBS 建模方法
16 5-1 轿车的造型
17 综合实例1:室内设计
18 综合实例2:室外设计
19 动画初步
20 粒子系统
有两种方式可以显示TRACK VIEW 功能,一种是以视图的方式显示,另一种则是浮动的对话框来显示,本节中我们将主要以对话框的方式来激活Track View。
在工具条中点击Open Track View 则打开Track View 窗口,如图8-21 所示。Track View 对话框的左侧窗口是层次树列表,包含了场景中所有的物体与材质的内容,以及所有可动态设定的轨迹。在层次树列表的右侧是编辑窗,上面显示了物体各个参数的动画轨迹。里面表示关键帧。在这里,可以移动、复制、删除关键帧,且可以编辑功能曲线。
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