本书讨论如何用Visual c++6.0的DirectX函数进行动画编程。通过本书的学习,读者将能够对DirectX编程的基本问题和关键技巧有比较透彻的了解。
全书结合实例进行讨论,有助于读者能尽快掌握实践的方法。
第1章 DirectX与COM基础
1.1 DirectX组件与属性信息
1.2 COM基础
1.3 小结
第2章 基本DirectDraw
2.1 DirectDraw的基本特征与结构
2.2 简单的DirectDraw应用程序
……
第3章 基本图面操作
3.1 图面的基础知识
3.2 图面的创建
……
第4章 位转换与图面切换操作
4.1 位转换操作结构与方法
4.2 位转换操作
……
第5章 DirectDraw与MFC文档视图结构
5.1 创建窗口DirectDraw应用程序的基本考虑
5.2 类CDirectDrawGame View
……
第6章 DirectX游戏编程
6.1 StackUp的游戏规则
6.2 编程任务分析
……
接口对面向对象编程技术的影响是深远的。虽然接口不像传统的OOP代码容易重用,但却更容易维护和理解。接口事实上是软件可重用性和可维护性的折中。