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书名 OpenGL编程与实例(附光盘)
分类
作者 向世明编
出版社 电子工业出版社
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简介
内容推荐

本书介绍了应用OpenGL开发三维图形的方法。内容包括:怎样利用Visual C++ 5.0 MFC中的类建立OpenGL应用程序的基本格式,建立和控制2D形状和3D形体、标准二次曲面、Bezier曲线及曲面、NURBS曲线及曲面、点光源、无限光源、聚光、基本材质、贴图材质、Mip贴图、位图字符、文字、OpenGL动画等,观察物体,操作像素、位图、图像,融合和反走样物体,雾化场景,利用帧缓存进行颜色屏蔽、深度控制、遮掩、全局场景反走样、景深模拟和场景对焦效果处理,利用对话框、菜单、鼠标选择物体、信息反馈实

目录

第1章 走进三维真彩世界

第2章 OpenGL概述

第3章 极小化OpenGL

第4章 绘制二维图形

第5章 OpenGL变换

第6章 显示列表

第7章 模拟真实世界

第8章 OpenGL动画

第9章 OpenGL图像处理基础

第10章 纹理贴图

第11章 增强图像效果

第12章 实用库函数

第13章 曲线和曲面

第14章 高级制作技术

第15章 交互技术

第16章 制作技术与应用实例

附录 配书CD-ROM内容介绍

试读章节

在OpenGL中,除核心库函数、实用库函数和辅助库函数外,OpenGL本身又提供了许多状态变量,这些状态变量均作为OpenGL函数的参数,OpenGL将根据具体的参数值决定如何绘制图形、如何显示图形和如何处理错误。

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更新时间:2025/5/12 15:36:26