本书突破了以往一本书简单罗列的介绍一个软件的框框,在三维制作的关键技术——建模与渲染主题下,详细地介绍了就具体的对象如何处理各种模型和建造与渲染问题。并贯通了各种不同软件对一个主题的不同处理方面,融会贯通。全书分为两篇,建模篇和渲染篇,共六章。建模篇涉及到3D Studio、AutoCAD和3D Studio MAX;渲染篇材质部分涉及到 3D Studio、3D Studio MAX、Photoshop、Animate Pro;渲染部分涉及到3D Studio、3D Studio MAX、AccuRender和 LighScape3.0。本书主题鲜明,思路清晰,文图并茂,以实例讲解,通俗易懂。