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内容推荐 本书采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式, 基于现代可编程GPU的着色器编程, 将JavaScript和OpenGL ES 2.0结合起来, 利用WebGL技术编写可以在当前大多数浏览器中运行的示例, 同时系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、 原理和方法。本书是作者多年来教学与科研工作的总结, 涵盖了交互式图形编程、 三维可编程绘制流水线、 变换与观察、 光照与着色、 曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容以及离散技术、 层级建模、 过程建模、 光线跟踪、 并行绘制和体绘制等高级内容。为了方便读者进一步深入学习和研究, 本书在每章后面提供了相关的建议阅读资料。 |