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书名 中文版3ds Max2014\VRay效果图制作技术大全
分类 科学技术-建筑-建筑理论与文化
作者 秦晓峰编
出版社 人民邮电出版社
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简介
目录

第01章 进入效果图的世界

 1.1 什么是效果图

 1.2 室内色彩学

1.2.1 室内色彩的基本要求

1.2.2 色彩的基调

1.2.3 色彩的对比

 1.3 效果图风格

1.3.1 中式风格

1.3.2 欧式古典风格

1.3.3 田园风格

1.3.4 乡村风格

1.3.5 现代风格

 1.4 室内人体工程学

1.4.1 室内人体工程学的作用

1.4.2 环境心理学与室内设计

第02章 效果图制作的软件基础

 2.1 认识3ds Max

 2.2 3ds Max 2014的工作界面

 技术专题:如何使用教学影片

 2.3 标题栏

2.3.1 应用程序

 【练习2-1】用归档功能保存场景

2.3.2 快速访问工具栏

2.3.3 信息中心

 2.4 菜单栏

 技术专题:菜单命令的基础知识

2.4.1 编辑菜单

 技术专题:克隆的3种方式

2.4.2 工具菜单

2.4.3 组菜单

 技术专题:解组与炸开的区别

2.4.4 视图菜单

 【练习2-2】加载背景图像

2.4.5 创建菜单

2.4.6 修改器菜单

2.4.7 渲染菜单

2.4.8 自定义菜单

 技术专题:更改用户界面方案

 【练习2-3】设置快捷键

 【练习2-4】设置场景与系统单位

 技术专题:设置自动备份

 2.5 主工具栏

2.5.1 过滤器

 【练习2-5】用过滤器选择场景中的灯光

2.5.2 选择对象

 技术专题:选择对象的5种方法

2.5.3 按名称选择

 【练习2-6】按名称选择对象

2.5.4 选择区域

 【练习2-7】用套索选择区域工具选择对象

2.5.5 窗口/交叉

2.5.6 选择并移动

 【练习2-8】用选择并移动工具制作酒杯塔

2.5.7 选择并旋转

2.5.8 选择并缩放

 【练习2-9】用选择并缩放工具调整花瓶形状

2.5.9 参考坐标系

2.5.10 使用轴点中心

2.5.11 选择并操纵

2.5.12 键盘快捷键覆盖切换

2.5.13 捕捉开关

2.5.14 角度捕捉切换

 【练习2-10】用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度

2.5.15 百分比捕捉切换

2.5.16 微调器捕捉切换

2.5.17 编辑命名选择集

2.5.18 创建选择集

2.5.19 镜像

 【练习2-11】用镜像工具镜像椅子

2.5.20 对齐

 【练习2-12】用对齐工具对齐办公椅

 技术专题:对齐参数详解

2.5.21 材质编辑器

2.5.22 渲染设置

2.5.23 渲染帧窗口

2.5.24 渲染工具

 2.6 视口设置

2.6.1 视图快捷菜单

 【练习2-13】视口布局设置

2.6.2 视口布局选项卡

2.6.3 切换透视图背景色

2.6.4 切换栅格的显示

 2.7 命令面板

2.7.1 创建面板

2.7.2 修改面板

 【练习2-14】制作一个变形的茶壶

2.7.3 层次面板

2.7.4 运动面板

2.7.5 显示面板

2.7.6 实用程序面板

 2.8 状态栏

 2.9 视图导航控制按钮

2.9.1 所有视图可用控件

 【练习2-15】使用所有视图可用控件

2.9.2 透视图和正交视图可用控件

 【练习2-16】使用透视图和正交视图可用控件

2.9.3 摄影机视图可用控件

 【练习2-17】使用摄影机视图可用控件

 2.10 加载VRay渲染器

第03章 建模的概述

 3.1 为什么要建模

 3.2 建模思路解析

 3.3 参数化对象与可编辑对象

3.3.1 参数化对象

 【练习3-1】修改参数化对象

3.3.2 可编辑对象

 【练习3-2】通过改变球体形状创建苹果

 3.4 建模的常用方法

3.4.1 内置几何体建模

3.4.2 复合对象建模

3.4.3 二维图形建模

3.4.4 网格建模

3.4.5 多边形建模

 技术专题:多边形建模与网格建模的区别

3.4.6 面片建模

3.4.7 NURBS建模

第04章 内置几何体建模

 4.1 内置几何体建模思路分析

 4.2 创建标准基本体

4.2.1 长方体

 【练习4-1】用长方体制作简约橱柜

 【练习4-2】用长方体制作组合桌子

 【练习4-3】用长方体制作简约书架

4.2.2 圆锥体

4.2.3 球体

 【练习4-4】用球体制作创意灯饰

4.2.4 几何球体

4.2.5 圆柱体

 【练习4-5】用圆柱体制作圆桌

4.2.6 管状体

 【练习4-6】用管状体和球体制作简约台灯

 技术专题:修改对象的颜色

4.2.7 圆环

 【练习4-7】用圆环创建木质饰品

 【练习4-8】用管状体和圆环制作水杯

4.2.8 四棱锥

4.2.9 茶壶

4.2.10 平面

 技术专题:为平面添加厚度

 【练习4-9】用标准基本体制作积木

 4.3 创建扩展基本体

4.3.1 异面体

 【练习4-10】用异面体制作风铃

4.3.2 切角长方体

 【练习4-11】用切角长方体制作餐桌椅

4.3.3 切角圆柱体

 【练习4-12】用切角圆柱体制作茶几

4.3.4 环形结

4.3.5 油罐

4.3.6 胶囊

4.3.7 纺锤

4.3.8 L-Ext/C-Ext 

4.3.9 球棱柱

4.3.10 环形波

4.3.11 软管

4.3.12 棱柱

 4.4 创建门/窗/楼梯对象

4.4.1 门

4.4.2 窗

4.4.3 楼梯

 【练习4-13】创建螺旋楼梯

 4.5 创建AEC扩展对象

4.5.1 植物

 【练习4-14】用植物制作垂柳

4.5.2 栏杆

4.5.3 墙

 4.6 创建复合对象

4.6.1 散布

4.6.2 图形合并

 【练习4-15】用图形合并制作创意钟表

4.6.3 布尔

 【练习4-16】用布尔运算制作骰子

4.6.4 放样

 【练习4-17】用放样制作旋转花瓶

 技术专题:调节曲线的形状

4.6.5 ProBoo

 4.7 创建mental ray代理对象

4.7.1 源对象

 技术专题:加载mental ray渲染器

4.7.2 mr代理参数

 【练习4-18】用mental ray代理物体制作会议室座椅

第05章 样条线建模

 5.1 样条线

5.1.1 线

 【练习5-1】用线制作简约办公椅

 技术专题:调节样条线的形状

 技术专题:附加样条线与焊接顶点

 【练习5-2】用线制作台历

5.1.2 文本

 【练习5-3】用文本制作数字灯箱

5.1.3 螺旋线

 【练习5-4】用螺旋线制作现代沙发

5.1.4 其他样条线

 5.2 扩展样条线

5.2.1 墙矩形

5.2.2 通道

5.2.3 角度

……

第06章 修改器建模

第07章 多边形建模

第08章 毛发和布料

第09章 效果图的建模实例

第10章 摄影与构图的基本要求

第11章 摄影机技术

第12章 效果图的构图实例

第13章 材质的基础知识

第14章 材质与贴图技术

第15章 效果图的常用材质

第16章 灯光的基础知识

第17章 灯光技术

第18章 效果图的布光实例

第19章 渲染前的准备工作

第20章 VRay渲染技术

第21章 效果图的渲染技法

第22章 后期处理前的必备知识

第23章 后期处理技法

第24章 效果图的后期处理实例

第25章 简约客厅:阴天效果表现

第26章 卧室空间:晚间气氛表现

第27章 办公空间:严肃氛围表现

第28章 室外空间:别墅夜景表现

附录A 3ds Max快捷键索引 

附录B 效果图制作实用附录

附录C 常见材质参数设置索引

内容推荐

秦晓峰编著的《中文版3ds Max2014\\VRay效果图制作技术大全》是一本全面介绍效果图制作基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者开发,是入门级读者快速全面掌握效果图制作的必备参考书。

本书从3ds Max 2014的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(129个基础练习、33个效果图应用实例和4个效果图综合表现案例),全面而深入地阐述了效果图在建模、材质、构图、布光、渲染和后期处理等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前流行的渲染器VRay和后期处理软件Photoshop进行讲解,向读者展示了如何运用3ds Max结合VRay渲染器和Photoshop进行效果图设计,让读者学以致用。

本书共28章,每章分别介绍一个技术版块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过大量的实例练习,读者可以轻松、有效地掌握软件技术。本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,同时本书附带一套学习资源,内容包含“实例文件”“场景文件”和“附赠文件”3个文件夹,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法参看本书前言。

本书非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书写作使用的软件版本为中文版3ds Max 2014和VRay 3.0,请读者注意。

编辑推荐

秦晓峰编著的《中文版3ds Max2014\\VRay效果图制作技术大全》共28章,软件基础(第1~2章):介绍了效果图制作的基础理论知识,包括3ds Max 2014的应用领域、特点、界面组成元素、视图操作、公共菜单与视图菜单、用户设置和对象的基本操作等内容。第3~9章介绍了效果图制作中的常用建模方法,包括内置基本体建模、样条线建模、修改器、毛发与布料和多边形建模的知识,同时,本篇还介绍了效果图中常用模型的创建方法。第1O~12章介绍了效果图的构图方法,包括构图的基础知识、摄影机的使用方法和效果图中常用的构图方法。第13~15章介绍了效果图的材质制作方法,包括材质的基础知识、材质与贴图技术和效果图中常用材质的制作方法。第16~18章介绍了效果图的布光方法,包括灯光的基础知识、:3ds Max的灯光系统和效果图中常用的布光方法。第19~21章介绍了效果图的渲染方法,包括渲染前的准备T作、VRay渲染技术和效果图的常用渲染技法。第22~24章介绍了效果图的后期处理技法,包括Photoshop的基础知识、后期处理方法和效果图的常用后期处理实例。第25~28章介绍了效果图的综合表现实例,分别从工装、家装、室外3个不同领域来介绍效果图的制作。

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更新时间:2025/4/7 5:54:05