王向东、张彩霞编著的这本《数字谜数阵图与棋盘覆盖》共分八章和三个附录:第一章为填运算符号,第二章为火柴棒游戏,第三章为找规律填数,从解决问题的思想方法上看,前三章基本上属于同一类型的问题;第四章、第五章为数字谜(数码还原),第六章、第七章为数阵图;第八章为简单的棋盘覆盖;附录Ⅰ介绍了与数阵图密切相关的幻方的有关初步知识,可以说数阵图是幻方的变形或某种推广;附录Ⅱ介绍了我国古代著名的有关数阵图;附录Ⅲ介绍了英国剑桥大学思维训练专家乔·卡梅伦的一种填数游戏,可视为本书第三章找规律填数及第六章、第七章数阵图的某种拓展。各章内容体现了娱乐性、游戏性,各种问题的解决不需要繁杂的运算和高深的数学知识,更关注诸如试验、探索、归纳、猜想、分类、倒推、转换、逻辑推理等数学思想方法,从而提升分析问题、解决问题的能力。