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书名 通关(游戏设计之道第2版)
分类
作者 (美)罗杰斯
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

《战神》《暗黑血统》《吃豆人世界》策划罗杰斯全视角披露游戏设计高阶方案,《通关(游戏设计之道第2版)》揭示制作引人入胜电子游戏的不二法门,详述AAA游戏设计细节,阐明游戏制作精髓:

如何把握玩家的需求;

如何设计迷人生动的角色;

如何设计推进故事发展并挑战玩家的关卡;

如何设计游戏操作、过场动画以及战斗机制;

如何编写游戏设计文档;

如何像专业人士那样做游戏宣讲。

内容推荐

罗杰斯编著的《通关(游戏设计之道第2版)》以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡通手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的奥秘;同时,书中也细述了游戏中的常见错误。第2版做了全面修订,更新了示例,并针对如今的手机游戏流行、独立游戏市场大爆发现状,补充了相关内容。

本书而向各个层次的游戏设计人员。

目录

第1关 欢迎,小白!

 电子游戏简史

 勇敢的游戏新世界:移动设备、在线分发以及触屏

 游戏类型

 游戏是哪些人做的

 程序员

 美术师

 设计师

 制作人

 测试员

 作曲师

 音效师

 剧作者

 可曾想过发行

 产品经理

 创意经理

 美术总监

 技术总监

 营销团队

 其他……

 第1关的攻略与秘籍

第2关 创意

 创意:如何获得及如何把握

 走在游戏的前头

 玩家想要什么

 头脑风暴

 突破创作障碍

 为什么我讨厌“趣味性”

 第2关的攻略与秘籍

第3关 给游戏编个故事

 从前……

 剧情三角论

 故事可以这样写

 该打包了

 给游戏起名

 创建角色

 剧本面向所有年龄段的孩子?要慎重一些

 为授权游戏写剧本

 第3关的攻略与秘籍

第4关 会做游戏,但会写文档吗

 GDD第一步:单页说明书

 ESRB分级

 独特的卖点

 竞争产品

 GDD第二步:十页说明书

 “成三”法则

 十页说明书概述

 GDD第三步:游戏成长性

 GDD第四步:游戏流程表

 GDD第五步:GDD及其背后的骨感现实

 GDD第六步:最关键的,还是别犯傻

 第4关的攻略与秘籍

第5关 3C之一 ——角色

 你想要什么样的角色

 角色性格:我们一定要把主角弄成坏小子吗

 要有个性

 利用所有的细节

 没有角色的游戏

 你不是一个人

……

第6关 3C之二——镜头

第7关 3C之二——操作

第8关 符号语言——HUD和图标设计

第9关 关卡设计

第10关 战斗的要素

第11关 所有人都想要你的小命

第12关 机关中的其他重要元素

第13关 力量与你同在

第14关 多人游戏——越多越开心

第15关 皆大欢喜:计费点

第16关 音乐里的音符

第17关 过场动画,或者说根本没人看的东西

第18关 最难的关底

继续?

奖励关1 单页说明书模板

奖励关2 十页说明书模板

奖励关3 游戏设计文档模板

奖励关4 故事主题中型列表

奖励关5 游戏类型

奖励关6 场景大列表

奖励关7 机关和陷阱

奖励关8 敌人设计模板

奖励关9 Boss设计模板

奖励关10 吸引人的宣讲稿

奖励关11 成就解锁:如何做美味的香辣酱

致谢:关于撰写第2 版我所学到的一切

随便看

 

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更新时间:2025/3/1 19:57:59