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书名 图画史(从洞穴石壁到电脑屏幕)(精)
分类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
作者 (英)大卫·霍克尼//马丁·盖福德
出版社 浙江人民美术出版社
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简介
编辑推荐

早在1839年摄影术正式诞生前几个世纪,欧洲画家就已熟知由透镜和镜子投射出来的图像,而我们至今还只习惯于将这些图像与现代摄影术联系在一起。大卫·霍克尼、马丁·盖福德著的这本《图画史(从洞穴石壁到电脑屏幕)》将这一观点继续发展,补充了新的证据,并将这个问题置于更广阔的上下文中讨论。本书讲述的是全球范围内的图画史,但讨论集中于两个图画传统,这两个传统都追求用二维平面捕获我们身边的世界——弥漫在时空中的世界,它们分别是属于西方传统的埃及、欧洲和美国传统,以及与西方传统相当不同的中国和日本传统。图画史的叙述始自史前洞穴,至今仍在不断展开。

内容推荐

大卫·霍克尼说,要转述所见,唯一的办法是用图画。然而一切图画制作者都面临一个共同难题:如何将三维的人、物和场所压缩到二维平面上?对这个难题有各式图画作为解答,这些图画常常被归入“绘画”“摄影”或“电影”等鸽子笼里,而另一种思路是用时间和风格对其分类:中世纪、文艺复兴或者巴洛克。可是霍克尼提出,不论制作工具是画笔、相机抑或电脑程序,不论所处位置是在洞穴石壁上还是电脑屏幕上,它们首先都是图画。为了理解人类如何观看周遭世界,进而理解人类自身,我们需要一部图画史。这就是《图画史(从洞穴石壁到电脑屏幕)》一书。

凭借大半生从事绘画、素描及使用相机制像所掌握的知识、所具备的热情,霍克尼与艺术评论家马丁·盖福德合作,共同探索人类在历史上如何制作图画以及为什么要制作图画。平面上的笔痕为什么会有意义?怎么在静态图画中呈现运动?反之,电影、电视与老大师们又有着怎样的联系?有哪些办法,能够将时空压缩进一幅静态图像里——不论是布上的还是屏幕上的?图画呈现的是什么——是真相还是谎言?照片是以我们的体验方式来再现世界的吗?

通过将丰富的图像并置在一起——迪斯尼动画片的定格画面与歌川广重的日本木版画,爱森斯坦执导的电影剧照与委拉斯开兹的油画——两位作者跨越了通常横亘在高雅文化与通俗娱乐之间的界限,并将不同时代和媒介别开生面地联系在一起。以霍克尼里程碑式的著作《隐秘的知识——重新发现西方绘画大师的失传技艺》为基础,两位作者进一步提出电影、摄影、绘画和素描之间具有深刻的内在联系。本书富于洞见、发人深省,对认识人类如何再现现实裨益良多。

本书包含310幅插图。

目录

序言

导论:图画、艺术与历史

图画与现实

笔痕

阴影与欺骗

画出时间和空间

布鲁内莱斯基之镜与阿尔贝蒂之窗

镜子与反射

文艺复兴:自然主义与理想主义

纸张、颜料与图画复制

布景的描画与画面的布景

卡拉瓦乔与眼光敏锐的学者们

维米尔与伦勃朗:心、手和镜头

理性时代的真与美

1839年之前和之后的照相机

摄影、真实与绘画

有摄影的绘画与无摄影的绘画

快照与活动图画

电影与静态图画

无尽的图画史

注释

参考文献

图版目录

致谢

索引

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更新时间:2025/4/7 17:27:23