周越、吕美、黄冲主编的《中文版Flash CC动画 设计实训案例教程(中国高等教育十三五规划教材)》 以 版的Flash CC软件为写作基础,以“理论+实 例”的形式对Flash的知识进行了阐述,书中的内容 是突出强调知识点的实际应用性。书中每一个动画 案例的制作均给出了详细的操作步骤,同时还贯穿了 作者在实际工作中得出的实战技巧和经验。参与编写 本书的老师均是富有经验的一线教师和设计人员, 终目的就是让读者所学即所用。换句话说,就是要“ 授人以渔”,通过本书知识的学习,读者不仅可以掌 握这款动画设计软件的使用方法,还能利用它独立完 成各类动画效果的创作。
Part 01 基础知识篇
Chapter 01 Flash CC 轻松入门
1.1 初识Flash CC
1.1.1 Flash CC的新功能
1.1.2 第一次启动Flash CC
1.2 Flash CC的工作界面
1.3 Flash CC的基本操作
1.3.1 设置文档属性
1.3.2 打开已有文档
1.3.3 保存新建文档
1.4 图形的基础知识
1.4.1 矢量图与位图
1.4.2 像素与分辨率
1.5 Flash动画的应用
知识延伸 将素材导入到库
课后练习
Chapter02 图形的绘制与编辑
2.1 辅助绘图工具
2.1.1 标尺
2.1.2 网格
2.1.3 辅助线
2.2 基本绘图工具
2.2.1 线条工具
2.2.2 铅笔工具
2.2.3 矩形工具与椭圆工具
2.2.4 多角星形工具
2.2.5 刷子工具
2.2.6 钢笔工具
实例01 绘制卡通头像
2.3 颜色填充工具
2.3.1 颜料桶工具
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 滴管工具
实例02 填充卡通头像
2.4 选择对象工具
2.4.1 选择工具
2.4.2 部分选取工具
2.4.3 套索工具
2.5 编辑图形对象
2.5.1 任意变形工具
2.5.2 封套变形工具
2.5.3 缩放工具
2.5.4 旋转与倾斜对象
2.5.5 翻转对象
2.5.6 合并对象
2.5.7 组合和分离对象
2.5.8 排列和对齐对象
实例03 绘制动漫人物
2.6 修饰图形对象
2.6.1 优化曲线
2.6.2 将线条转换为填充色块
2.6.3 扩展填充
知识延伸 柔化填充边缘
上机实训 动漫场景的设计与制作
课后练习
Chapter03 时间轴与图层
3.1 时间轴和帧
3.1.1 时间轴概述
3.1.2 帧的类型
3.2 帧的编辑
3.2.1 选择帧
3.2.2 插入帧
3.2.3 移动帧
3.2.4 复制帧
3.2.5 删除和清除帧
3.2.6 翻转帧
3.2.7 转换帧
实例04 手绘帧动画
3.3 图层的编辑
3.3.1 创建图层
3.3.2 选择图层
3.3.3 删除图层
3.3.4 重命名图层
3.3.5 设置图层的属性
3.3.6 设置图层的状态
实例05 制作分层动画
知识延伸 图层顺序的设定
上机实训 小鸟在空中飞翔
课后练习
Chapter04 文本的创建
Chapter05 元件、库与实例
Chapter06 时间轴动画的创建
Chapter07 交互动画的创建
Chapter08 音/视频的应用
Chapter09 组件的应用
Chapter10 动画的输出与发布
Part 02 综合案例篇
Chapter11 母亲节贺卡的制作
Chapter12 音乐MV的制作
Chapter13 网站片头的制作
附录
周越,Flash动画制作一线教育与培训专家,曾任多个Flash技术社区资深版主,较注重Flash软件操作的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,并积累了丰富的软件应用与动画设计实战经验,多年从事Flash动画设计与培训工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通Flash、Dreamweaver、Photoshop等软件操作,参与过多部Flash畅销书的编著工作。