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书名 | 四海流云(1)/剑侠情缘 |
分类 | 文学艺术-文学-中国文学 |
作者 | 拉拉//剑网3项目组 |
出版社 | 新星出版社 |
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简介 | 编辑推荐 拉拉、剑网3项目组编著的《四海流云(1)》是国民级武侠网游《剑网3》官方小说,正统侠义精神扛鼎之作!制作人郭炜炜亲笔作序! 本书严格按照游戏内的相关设定,并由众多知名作家及西山居“剑网3项目组”合力打造,力求创造一个更为华美的武侠世界。 绵绵六年江湖情,不忘初心!青锋入长安,深宫暗谋风起诡谲,青年谢云流将如何踏破必死迷局? 本书赠送官方小说专属超值游戏道具“百里孤焰”,游戏内可使用十次! 内容推荐 拉拉、剑网3项目组编著的《四海流云(1)》讲述:唐中宗抻龙年间,天下重回李唐王朝,但天子昏庸、皇后昏乱,天下犹在武氏与李氏权贵的争夺中飘摇不定。觊觎天下权柄的各路英雄们明争暗斗,在大明宫中掀起一场场血腥内斗。 刚刚步入青年的谢云流,凭着一腔热血,来到了纷乱如沸的长安城中。身负纯阳绝学的他,乃是为着武学更高深奠测的境地而来,却一步踏入了皇室争权夺利的漩涡之中。 目录 序 楔子 正文 试读章节 官道穿过枫华谷正中的山谷,在一座两、三丈高的缓土堆边拐了个弯儿,分做三路——向西的一路,直通向盛京长安,向东南的一路,通往神都洛阳,向东北的一路,则通往华山。 因为是几条路相交的地方,正是人间聚散之所在,小土堆上便建有一座小小的驿站,这家驿站只是一个打尖的场所,并不住人,规模也不甚大,不过一屋一院而已。休息打尖的客人可在回廊中休息、用餐,马匹通通拴在坡下,大车、行李便可堆积在回廊围成的院中。 时当正午,万籁俱寂,在最不会有人来的时刻,偏偏却有人来了。 未时初刻,林子里的知了正叫得有气无力的时候,从东面驿道上,慢慢地来了二人一骑。 当先一名身量高挑的男子,头戴平天冠,身穿素色长袍,背着一只不大的包袱,徒步而行,牵着一头健壮的大青驴。青驴上坐着一位年纪尚幼的少年,也穿着素色袍子,头上无冠,却也不是总角小童的打扮,而是长安显贵家族幼子常见的分脊包头法式,头发用一根金发圈挽成一束,固定在脑后,显得比普通小孩成熟稳重得多。 这二人穿着十分朴素,但若隔得近了细看,便能瞧出那男子身穿的素袍乃是黑线勾边,银披内衬,背后的阴阳鱼图案更是用厚厚的蜀绒绣成。这是御赐的道袍,当时天下只有少数几座御赐道观的修行者被允许穿着此袍。那小孩儿身穿的袍子与男子相仿,没有阴阳鱼图,当是寄名修行,或者是长安哪个富户之子——仔细瞧,他所穿袍子的袍角、领口、袖口,用一种在太阳下几乎瞧不出颜色的淡黄色线,绣着不断头的云龙纹。 这恐怕就不是普通富户敢用的图案了。那匹大青驴毛色油亮,四蹄修长,也不是一般的凡品。 那二人不知已走了多久,饶是枫华谷中阴凉,也抵不住大夏天正午赶路。人就不说了,连那大青驴都已汗得一路淋漓,小孩也没啥精神,歪头搭脑地骑在驴背上,似乎随时都会睡去。忽然,那小孩坐直了身子,伸手一指道:“师兄,有问驿站!” 那青年停下脚步看了看,道:“嗯,这里应该就是二十里铺了。想来穿过前面那座林子,就看得到长安城的城头了。” 那小孩擦擦脑门上的汗,道:“师兄,还早呢。穿过前面的树林,还有两道山冈,到最外头的山冈上,才看得见长安城呢……师兄,我好渴,我们去驿站喝点水再走,成不成?” 那青年稍一犹豫,看了眼小孩和驴子,便道:“好吧。且歇上一歇,喝点水再上路。” 那小孩兴奋得两眼放光,却不敢大声地喊出来,只低声道:“是!好!师兄!” 那青年摇头而笑,牵着青驴来到土堆前。正要走上那条青石板铺就的小路,却见驿站大门“咯吱”一声开了,一名身穿青衣的仆役出来,匆匆跑下小路,拦在二人跟前一躬身,道:“哟,二位仙长,您二位赶路啊?” P4-5 序言 西山居副总裁、《剑侠情缘网络版叁》制作人郭炜炜 我一直觉得出版《剑网3》官方小说是一件奢求的事情,这几乎已经是多年的执念了。 今梦想成真,幸甚幸甚。 在开始做《剑网3》的时候,我便踏上了一段寻“侠”的漫漫长路,也没有想到这一路走来就是十二载。 最早进入游戏行业时就发现网络游戏中的剧情并不简单,因为在网游中根本没有主角这个概念!以前喜欢的武侠小说也好,电视剧也好,单机游戏也好,都是以具体故事形式展现给观众,让读者与主角感同身受,全部情感也都寄托在主角身上,通过曲折的故事线和情感交错让人对整个江湖联想翩翩。但主角叙事的方式却无法带入到网游世界里,因为在这个武侠世界中,玩家成千上万,没有谁是真正的主角,没有绝对的你错我对,甚至没有小说中那么分明的善恶。也许“侠”是种很微小的体验,对于网络游戏中的每个玩家而言,“侠”都是不同的。在网游里的武侠是去体验设计好的故事呢?还是和别的玩家一起去创造自己的故事呢?没有人能说得清楚这两种方式哪种更迷人,我也相信各有各的独特与精彩。 但很多时候,网络游戏更加注重的是玩家问的交互,这导致大家都忽略了游戏本身如何让玩家去了解这个武侠世界的“扮演规则”!在初期创造《剑网3》这个江湖的时候,我们创造了很多不同的势力(这些势力有的变成了门派),也是因为这些势力让游戏世界的武侠元素逐渐丰富起来。创建这些江湖势力时,最有趣的部分就是挖掘这些势力和对应人物的信仰。可以说就是由这些势力和人物的信仰组成了《剑网3》江湖基础的骨络经脉。 在过去几年中,我在面试新人设计师时最常问的一个问题就是:“你觉得超人和我们中国武侠中的大侠有什么不同?”其实这个问题问的是对东西方“英雄”文化差异的解读,没有正确答案。但作为华人,我们能清楚地分辨出这个是武侠,而那个是超人,无论在影视还是小说还是游戏作品中,因为这些都是中国文化的点滴,被深藏在我们心底。 天策的金戈铁马,铁骨铮铮; 少林的古案青灯,舍身入世, 丐帮的幕天席地,逍遥坦荡; 长歌的剑胆琴心,相知莫问; …… 这十二年来寻侠的路上并不孤单。和大家一起创造了《剑网3》江湖和其中形形色色的人物与故事,我深信这完全得益于中华海纳百川的文化和源远流长的历史,这些才是我们最宝贵的财富。 我希望通过《剑网3》系列人物传记小说的出版,能对这个江湖中的部分角色诠释一二,也希望能有更多极具才华的玩家参与其中,一起构建这个几乎永无止境的武侠世界! 武侠是个永恒广阔的话题,任何一部作品都难以偏盖全去探其本质。但我希望玩家也好,读者也罢,都能在《剑网3》的世界中找到一处属于自己的武侠——因为这江湖早已流淌在我们血脉之中! |
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