第1章 绝对的利器
1.1 Unity 3D简介
1.2 引擎,工具,全天候轮胎
1.3 Unity一统天下
1.4 为什么选择Unity?
1.5 为什么要烧掉这本书然后咆哮着跑开?
1.6 基于浏览器的三维世界——未来向你敞开大门
1.7 动手环节——安装Unity网络播放器
1.8 欢迎使用Unity 3D!
1.9 我能用Unity做什么?
FusionFall
1.10 最佳案例
1.11 我们要不要向FusionFall看齐?
1.12 另一个选择
《越野狩猎迅猛龙》(Off-Road Velociraptor Safari)
特性不多,却很出彩
要不我们也去做《越野狩猎迅猛龙》?
1.13 我爱我的Wooglie
《欢乐赛车》(Big Fun Racing)
《骰子消消乐》(Diceworks)
《危险时空的恋人》(Lovers 1n a Dangerous Spacetime)
压轴案例
1.14 iOS应用商店
1.15 要想跑,先学走(或者双重跳)
1.16 永无止境
1.17 够了!开始讲吧
先打几个愤怒的机器人
1.18 技术的奇迹!
1.19 Scene(场景)窗口
Game(游戏)窗口
H1erarchy(层级)面板
Project(工程)面板
Inspectcor(检视)面板
注意事项有哪些?
层(Layer)和布局(Layout)下拉菜单
播放控制
场景控制
1.20 等等——后面还有呢!
1.21 总结
大志向,小游戏
第2章 让我们从天空开始
2.1 那个小灯泡
2.2 3D世界的妖歌
2.3 特性vs内容
2.4 一个没有特性的游戏
2.5 内在机制vs外在表现
2.6 被自己的外在表现所困
2.7 那个单一的乐趣点
2.8 百分之一的灵感
2.9 《钻探机》(Motherload)
潜在的附加特性
2.10 抬起头来!
2.11 《打炮在线版》(Artillery Live!)
多人游戏的那些事
物有所值
2.12 Pong
……
第3章 游戏#1——Ticker Taker
第4章 代码探秘
第5章 游戏#2——修理机器人(一)
第6章 游戏#2——修理机器人(二)
第7章 搞定计时器
第8章 扣人心弦
第9章 游戏#3——分手大战(一)
第10章 游戏#3——分手大战(二)
第11章 游戏#4——射月
第12章 游戏#5——井字棋
第13章 AI编程与主宰世界
第14章 开拍!
附录