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书名 游戏场景设计/游戏与动漫系列丛书
分类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
作者
出版社 化学工业出版社
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简介
编辑推荐

翟继斌、王世旭主编的《游戏场景设计》内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详细、富于启发性。通过4个章节具体阐述了游戏场景设计中的武器、陈设道具、建筑等各部分的制作方法和注意要点。本书从介绍游戏的类型和游戏设计制作流程出发,使读者了解游戏场景设计的作用和意义,明确了学习目标。再从游戏设计的简单内容道具开始讲解案例详细步骤,由浅入深、循序渐进地带入较复杂场景的设计制作层次,在符合科学学习规律的前提下,使读者潜移默化地得到提高,掌握游戏场景设计的流程和技巧。

内容推荐

翟继斌、王世旭主编的《游戏场景设计》通过精选经典优秀案例,详细阐述游戏场景设计中的武器、陈设、道具、建筑等各部分内容的设计技巧与方法,全书共4章,第1章介绍游戏场景设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏场景设计的概念和流程;第2章以宝剑为例,详细介绍武器部分的制作方法和注意要点;第3章以宝箱为例,详细介绍陈设道具部分的制作方法和注意要点;第4章以阁楼为例,详细介绍建筑部分的制作方法和注意要点。

本书适合作为各大综合类、艺术类本专科院校及相关培训机构专业教材,也可作为游戏行业工作者、爱好者、初学者、游戏开发团队参考用书。

目录

第1章 游戏场景设计概述

 1.1 游戏场景设计的概念

1.1.1 游戏场景设计功能

1.1.2 游戏场景设计特性

 1.2 游戏的类型

1.2.1 动作类游戏

1.2.2 射击类游戏

1.2.3 冒险类游戏

1.2.4 格斗类游戏

1.2.5 角色扮演类游戏

1.2.6 策略类游戏

1.2.7 即时战略类游戏

1.2.8 体育运动类游戏

1.2.9 大型多人在线网络游戏

 1.3 游戏设计制作的流程

1.3.1 游戏策划阶段

1.3.2 美术资源制作阶段

1.3.3 程序开发阶段

1.3.4 游戏测试阶段

1.3.5 游戏发行阶段

 1.4 游戏引擎

1.4.1 CryENGINE游戏引擎

1.4.2 Unity游戏引擎

1.4.3 UDK游戏引擎

第2章 游戏武器设计

 2.1 制作宝剑模型

2.1.1/制作剑锋

2.1.2 制作剑柄

2.1.3 制作剑尾

 2.2 调整宝剑UV坐标

2.2.1 赋予宝剑棋盘格贴图

2.2.2 宝剑UVW展开

2.2.3 UVW坐标的调节

2.2.4 渲染UV模板

 2.3 使用Photoshop软件绘制宝剑贴图

2.3.1 Photoshop软件基本使用方法

2.3.2 绘制宝剑贴图

第3章 游戏陈设道具设计

 3.1 制作宝箱模型

3.1.1 制作宝箱两侧支柱

3.1.2 制作宝箱两侧支柱装饰物:牛角

3.1.3 制作宝箱主体

3.1.4 制作宝箱的锁鼻

3.1.5 制作宝箱的锁

3.1.6 制作宝箱主体装饰物

 3.2 调整宝箱贴图坐标

3.2.1 编辑宝箱UV

3.2.2 渲染模型的UV

 3.3 绘制宝箱贴图

第4章 游戏建筑设计

 4.1 制作建筑模型

4.1.1 建筑主体模型的制作

4.1.2 楼梯制作

4.1.3 瓦片制作

4.1.4 梁柱和栏杆及装饰制作

4.1.5 其他装饰和物体制作

 4.2 调整建筑贴图坐标

4.2.1 建筑模型的UV编辑

4.2.2 建筑模型的UV渲染导出

 4.3 绘制建筑贴图

4.3.1 贴图线稿制作

4.3.2 木质物体的贴图

4.3.3 石质物体的贴图

4.3.4 其他物体的贴图

4.3.5 贴图的保存与将贴图赋予模型

参考文献

随便看

 

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更新时间:2025/4/5 19:30:30