翟继斌、王世旭主编的《游戏场景设计》内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详细、富于启发性。通过4个章节具体阐述了游戏场景设计中的武器、陈设道具、建筑等各部分的制作方法和注意要点。本书从介绍游戏的类型和游戏设计制作流程出发,使读者了解游戏场景设计的作用和意义,明确了学习目标。再从游戏设计的简单内容道具开始讲解案例详细步骤,由浅入深、循序渐进地带入较复杂场景的设计制作层次,在符合科学学习规律的前提下,使读者潜移默化地得到提高,掌握游戏场景设计的流程和技巧。
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