网站首页  软件下载  游戏下载  翻译软件  电子书下载  电影下载  电视剧下载  教程攻略

请输入您要查询的图书:

 

书名 Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解/移动开发实用丛书
分类 科学技术-工业科技-电子通讯
作者 (美)布巴
出版社 人民邮电出版社
下载
简介
编辑推荐

Cocos2d for iPhone是iPhone开发平台上一个非常稳健且简单的2D游戏框架。它高效、灵活、免费,并且能够被苹果App Store支持。已经有超过2 500个App Stor。e中的游戏使用Cocos2d平台,其中不乏销量很好的产品。那么,你是否想要将你的Cocos2d游戏开发水平提升到更专业的层次呢?

Nathan Burba著的《Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解》将会指导你在Cocos2d游戏设计上晋级。你可以在书中找到90多个实例,这些实例解释了从绘制一个精灵到AI寻径及高级网络等各个方面的话题。

内容推荐

Cocos2d for iPhone是iPhone开发平台上一个非常稳健且简单的2D游戏框架。《Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解》从几个方面通过90多个实例详细讲解了Cocos2d的使用,覆盖游戏开发中的所有关键技术点:图形、用户输入、文件及数据、物理、场景和订单、声音、AI和逻辑以及使用技巧等。示例程序中有简单的关键点强调,也有复杂的完整工作流。每一段示例程序都解决了一个常见问题(如播放视频、加速器转向等)或是一项先进的技术(3D渲染、多边形纹理等)。书中知识点涉及面广,内容丰富翔实,并配以完整的代码及代码详析,可谓是指导实际工作的重要工具。

Nathan Burba著的《Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解》不仅适合拥有一定经验的开发人员用于提升Cocos2d开发水平到更专业的层次,也适合初次接触iOS游戏开发的技术人员学习。

目录

第1章 图形 

1.1 概述 

1.2 绘制精灵 

1.2.1 预备 

1.2.2 实战 

1.2.3 原理 

1.3 为精灵着色 

1.3.1 预备 

1.3.2 实战 

1.3.3 原理 

1.4 精灵动画 

1.4.1 预备 

1.4.2 实战 

1.4.3 原理 

1.4.4 补充 

1.5 绘制OpenGL图元 

1.5.1 预备

1.5.2 实战

1.5.3 原理 

1.5.4 补充 

1.6 播放视频文件 

1.6.1 预备 

1.6.2 实战 

1.6.3 原理 

1.7 网格、粒子和动态模糊特效 

1.7.1 预备 

1.7.2 实战 

1.7.3 原理 

1.8 使用Retina显示模式 

1.8.1 预备 

1.8.2 实战 

1.8.3 原理 

1.9 1D和2D缓冲动作

1.9.1 预备 

1.9.2 实战 

1.9.3 原理 

1.10 渲染和3D图形材质 

1.10.1 预备 

1.10.2 实战 

1.10.3 原理 

1.10.4 补充 

1.11 渲染材质填充的多边形 

1.11.1 预备 

1.11.2 实战 

1.11.3 原理 

1.11.4 补充 

1.12 材质多边形动画 

1.12.1 预备 

1.12.2 实战 

1.12.3 原理 

1.13 使用层变换调色板 

1.13.1 预备 

1.13.2 实战 

1.13.3 原理 

1.14 使用CCTexture2DMutable实现调色板变换 

1.14.1 预备

1.14.2 实战 

1.14.3 原理 

1.15 使用AWTextureFilter实现模糊和文字阴影 

1.15.1 预备 

1.15.2 实战 

1.15.3 原理 

1.15.4 补充 

1.16 使用屏幕截图 

1.16.1 预备 

1.16.2 实战 

1.16.3 原理 

1.16.4 补充 

1.17 使用 CCParallaxNode 

1.17.1 预备 

1.17.2 实战 

1.17.3 原理 

1.17.4 补充 

1.18 使用glColorMask添加光效 

1.18.1 预备 

1.18.2 实战 

1.18.3 原理 

1.18.4 补充 

第2章 用户输入 

第3章 文件及数据

第4章 物理

第5章 场景与菜单

第6章 声音

第7章 AI和逻辑

第8章 技巧、工具与移植

随便看

 

霍普软件下载网电子书栏目提供海量电子书在线免费阅读及下载。

 

Copyright © 2002-2024 101bt.net All Rights Reserved
更新时间:2025/4/6 21:45:23