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书名 iOS5 cocos2d游戏开发实战(第2版移动与嵌入式开发技术)
分类 科学技术-工业科技-电子通讯
作者 (美)伊特海姆//(德)勒夫
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

伊特海姆、勒夫编写的《iOS5 cocos2d游戏开发实战(第2版》将引导您开发富有吸引力的2D游戏。书中展示了如何使用cocos2d这款强大的游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏,此外还介绍了游戏中的瓦片地图、虚拟摇杆、Game Center等。

内容推荐

伊特海姆、勒夫编写的《iOS 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)》的主要内容如下:移动游戏开发的过程和最佳实践,包括精灵批处理技术、纹理图册、视差滚动、触屏以及加速计输入;使用Box2D、Chipmunk物理引擎以及其他cocos2d相关的库和工具提升游戏性能。;在cocos2d应用中添加UIKit视图,以及在uiKit视图中嵌入cocos2d。;详细介绍Kobold2D开发环境及其预配置库,包含cocos3d和Lua。

最重要的是,《i0S 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)》将从最基础的地方引领您开发游戏,一步一步地指导创建示例游戏。这些示例都是根据App Store中流行的游戏改编而成的,它们能让您了解cocos2d游戏引擎中重要的概念和相关工具的使用,比如TexturePacker(纹理图册)、PhysicsEditor(物理形状编辑器)、Particle Designer(粒子效果)、Glyph Designer(位图字体)等。

《i0S 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)》详细介绍了cocos2d游戏引擎,关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iOS SDK或OpenGL代码。同时还介绍了不同的实现方法,展示了用来辅助cocos2d游戏开发最好且免费的商用工具,阐释了作者完善过的cocos2d游戏引擎——Kobold2D,让您的游戏在App Store中更具竞争力。

目录

第1章 简介

 1.1 本书第2版的新增内容

 1.2 选择iOS版cocos2d的理由

1.2.1 免费

1.2.2 开源

1.2.3 Objective-C

1.2.4 2D游戏引擎

1.2.5 物理引擎

1.2.6 技术难度较低

1.2.7 依然需要编程

1.2.8 超棒的cocos2d社区

 1.3 cocos2d-iphone项目的未来

 1.4 其他cocos2d游戏引擎

 1.5 本书读者对象

 1.6 阅读前提

1.6.1 编程经验

1.6.2 Objective-C

 1.7 本书内容

1.7.1 iOS游戏开发新手将学会什么

1.7.2 iOS应用程序开发者将学会什么

1.7.3 cocos2d开发者将学会什么

 1.8 章节介绍

 1.9 本书的源代码

 1.10 问题和反馈

第2章 入门

 ……

第3章 基础知识

第4章 你的第一个游戏

第5章 游戏组件

第6章 深入了解精灵

第7章 滚屏射击游戏(上)

第8章 滚屏射击游戏(下)

第9章 粒子效果

第10章 瓦片地图

第11章 斜角瓦片地图

第12章 物理引擎

第13章 弹球游戏

第14章 Game Center

第15章 cocos2d与UIKit视图

第16章 Kobold2D入门

第17章 番外篇

随便看

 

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更新时间:2025/4/27 9:42:32