刘旭等编著的《手机应用软件开发与应用项目实践》着重介绍了两款基于Android系统的手机应用游戏,目的在于通过实例帮助读者了解Android开发过程。本书特色有三:一是实例恰当。二是讲解详细。三是在介绍游戏开发的过程中插入了很多小知识,其内容不仅涉及所用知识点的详细介绍、扩展补充,还包括了产品设计其他环节的简单介绍,如构图、配色等,可以启发读者在产品设计其他环节的思考。本书可作为非计算机专业学生选修课教材,还可作为计算机应用人员的自学参考书。
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书名 | 手机应用软件开发与应用项目实践(Android版高等职业教育十二五规划教材) |
分类 | 科学技术-工业科技-电子通讯 |
作者 | 刘旭//万春旭 |
出版社 | 清华大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 刘旭等编著的《手机应用软件开发与应用项目实践》着重介绍了两款基于Android系统的手机应用游戏,目的在于通过实例帮助读者了解Android开发过程。本书特色有三:一是实例恰当。二是讲解详细。三是在介绍游戏开发的过程中插入了很多小知识,其内容不仅涉及所用知识点的详细介绍、扩展补充,还包括了产品设计其他环节的简单介绍,如构图、配色等,可以启发读者在产品设计其他环节的思考。本书可作为非计算机专业学生选修课教材,还可作为计算机应用人员的自学参考书。 内容推荐 刘旭等编著的《手机应用软件开发与应用项目实践》根据高职高专层次的教学大纲要求,从方便读者理解且易于上手的角度出发,把全书分为两大篇:基础篇和高级篇。基础篇主要介绍了Android开发的基础知识,包括Android基本概念、OMS基本介绍、Android开发环境的搭建、开发第一个Android项目及Android程序的监控与调试等内容。高级篇详细介绍了两款不同类型的Android游戏的开发过程,如开发步骤和代码原理,以帮助读者掌握相关知识。另外,《手机应用软件开发与应用项目实践》在每小节的最后都配有小知识,或是拓展本节的技术内容,或是介绍当前移动互联网产业的新发展,具有很大的启发性,在帮助读者理解知识点的同时了解产业动态。 《手机应用软件开发与应用项目实践》内容系统、全面,讲解通俗易懂、难度适中。通过《手机应用软件开发与应用项目实践》的学习,读者能够快速掌握Android游戏开发技巧,为日后自主开发打下坚实基础。 《手机应用软件开发与应用项目实践》可作为高等职业院校、高等专科院校计算机相关专业的教材,也可作为非计算机专业学生选修课教材,还可作为计算机应用人员的自学参考书。 目录 第一部分 基础篇——Android基础 项目一 掀起Android的盖头 2 任务1 Android基本概念 3 任务2 OMS基本介绍 8 综合实训一 Android发展大事记 9 项目二 Android初体验 13 任务3 Android开发环境的搭建 14 任务4 我的第一个Android项目——HelloAndroid 20 任务5 Android程序的监控与调试 24 综合实训二 Android游戏发展的未来 25 第二部分 高级篇——游戏综合实现 项目三 战国英雄传游戏介绍 28 任务6 游戏背景及功能概述 29 综合实训三 微博随身之概况介绍 34 项目四 游戏前热身 39 任务7 游戏的策划 40 任务8 Android平台下游戏的准备工作 40 综合实训四 微博随身之数据库基础 44 项目五 游戏的整体架构 54 任务9 游戏的模块架构 55 任务10 游戏各个类的简要介绍 56 综合实训五 微博随身之整体架构 59 项目六 地图设计器的开发 65 任务11 底层地图设计器的开发 66 任务12 上层地图设计器的开发 70 综合实训六 微博随身之Web端开发 73 项目七 Activity和游戏工具类的开发 96 任务13 HDZGActivity类 97 任务14 公式封装类GameFormula 100 任务15 常量工具类ConstantUtil 102 综合实训七 服务器的设计与实现 105 项目八 数据存取模块的开发 111 任务16 城池信息以及地图层信息的封装类 112 任务17 数据存取相关类的介绍 117 综合实训八 微博随身之Android端的准备工作 123 项目九 英雄角色模块的开发 129 任务18 Hero类的代码框架 130 任务19 HeroGoThread类的开发 132 任务20 HeroBackDataThread的开发 135 综合实训九 微博随身之登录注册模块的实现 138 项目十 表示层界面模块的开发 152 任务21 ScreenRollView类的开发 153 任务22 ScreenRollThread线程类的开发 155 任务23 游戏界面GameView的框架 156 任务24 游戏界面绘制方法onDraw 160 任务25 游戏界面屏幕监听方法onTouch 162 任务26 游戏界面后台线程GameViewThread 165 综合实训十 微博随身之个人中心模块的实现 169 项目十一 管理面板模块的开发 173 任务27 人物属性面板类ManPaneView的开发 174 任务28 城池管理面板类CityManageView的开发 179 综合实训十一 微博随身之快速发布模块的实现 185 项目十二 地图中可遇实体模块的开发 197 任务29 MyDrawable类的开发 198 任务30 MyMeetableDrawable类的开发 200 任务31 ForestDrawable类的开发 201 任务32 可遇实体对象的调用流程 203 综合实训十二 微博随身之查看联系人模块的开发 205 项目十三 英雄技能模块的开发 209 任务33 Skill类的开发 210 任务34 LumberSkill类的开发 211 任务35 SuiXinBuSkill类的开发 212 综合实训十三 微博随身之日志管理模块的实现 214 项目十四 游戏提示模块的开发 220 任务36 GameAlert类的开发 221 任务37 PlainAlert类的开发 221 任务38 FoodAlert类的开发 223 任务39 HeroBackDataThread中对FoodAlert的调用 226 综合实训十四 微博随身之相册管理模块的开发 229 项目十五 游戏后回味 236 任务40 游戏的优化和改进 237 综合实训十五 微博随身之游戏的优化和改进 237 参考文献 239 |
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