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书名 游戏动画场景设计(殷炜晔场景设计教程)
分类 计算机-操作系统
作者 殷炜晔
出版社 中国青年出版社
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简介
编辑推荐

《游戏动画场景设计(殷炜晔场景设计教程)》集合了作者殷炜晔设计的许多场景设计案例,书中艺术家用平实的文细致描述了每个案例的创作背景、创作思路和创作细节。书中不仅包含作品范例和CG技法讲解,更包含了艺术家切身的创作体会和跳动的思想火花,能引导读者发散自己的想象力,获得更多的灵感。对于初学者来说,本书是个很好的指导,对于已经有一定经验的艺术家来说,阅读本书就像与朋友面对面地交流,碰撞思想。

内容推荐

《游戏动画场景设计》是殷炜晔十年游戏从业经验的总结,是关于场景设计的中高端技法类、教程类书籍,图片精美、内容详实、理论清晰。《游戏动画场景设计》共分三章。前两章介绍了场景设计的灵感来源、创意定位、方案讨论和创作流程等基础内容。第三章是本书的重点,讲述了:“宏伟场景”和“中近景环境”两种不同类型的场景作品的创作要领,“都市建筑物”、“场景静物”等经常出现在场景作品中的景物的绘制方法,以及关系场景作品效果好坏的重要元素“场景气氛”的营造技巧。每一部分都会安排实际案例,按照设计流程一步一步地为读者介绍和讲解,全面剖析场景设计的方法和技巧。相信本书一定会让读者受益匪浅。

目录

前言

序言

第一章 场景设计概述

 一、场景设计就是在设计一个世界

 二、场景设计的工作内容

 三.对场景设计师的要求

1.扎实的绘画功底

2.新颖的创意构思

3.广博的学识阅历

4.严谨的态度作用

 四.场景设计作品的分类

1.从宏观的历史角度看场景作品的分类

2.本书中场景设计的分类方式

第二章 场景设计的基本方法和流程综述

 一、命题式和非命题式创作的构思

 二、场景设计中空间感的塑造

1.准确的透视

2.利用色彩纯度和冷暖的变化

3、利用景深的变化

 三、草图的重要性

 四、场景设计的基本流程

1.确认主题

2.根据主题选择合适的景物与场景气氛

3.根据主题选择适合的视角与构图

4.草图绘制

5.上色细化

6.细节刻画

7.气氛渲染

 五、如何与甲方讨论方案

1.接受客户委托时

2.草图绘制阶段

3.细化草稿阶段

4.细化选定方案阶段

 六、后期执行可能用到的工具及软件

第三章 场景设计训练

 第一节 宏伟场景综述

一、创作构思

二、基本构图与草图

三、表现宏伟场景的特殊技巧

1.光效

2.大气效应

四、实例解析

1.《海》

2.《山水》

作品欣赏

 第二节 中近景环境

综述

一、创作构思

二.基本构图与草图

 1.中近景环境作品的视角设置

 2.空间的利用

三、表现中近景环境的方法

四,大广角构图的中近景作品与宏伟场景作品间的区别

五、实例解析

 1.《灯笼街》

 2.《凯旋》

作品欣赏

 第三节 都市建筑物

综述

一、创作构思

二、基本构图与草图

 1.在宏伟场景中的构图方法

 2.在中近景环境中的构图方法

三、都市建筑物的表现技法

四、实例解析

 1《古老的街道》

 2.《红色的电车》

作品欣赏

 第四节 场景气氛

综述

一、场景气氛的分类

二、表现场景气氛的元素

三、实例解析

 1.《风的舞蹈》

 2.《欢乐树》

作品欣赏

 第五节 场景中的静物道具

综述

一、奇幻风格与CG静物作品

二、创作构思

三、基本构图与风格表现

四、利用3D软件表现材质

五、实例解析

 1.《一起飞翔》

 2.《沙发》

 作品欣赏

致谢

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更新时间:2025/4/7 4:22:22