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书名 3ds Max2010基础教程(全国信息技术职业能力培训指定教材)
分类 计算机-操作系统
作者 赵卫东
出版社 同济大学出版社
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简介
目录

前言

第1章 快速浏览

 1.1 概述

 1.2 软件界面

 1.3 快速浏览

第2章 几何体建模

 2.1 标准基本体

 2.2 扩展基本体

 2.3 创建建筑对象

 2.4 编辑修改几何体对象

第3章 选择与变换

 3.1 选择对象

 3.2 对象变换

 3.3 复制对象

第4章 图形建模

 4.1 创建图形

 4.2 图形的渲染与插值特性

 4.3 二维图形生成三维对象

 4.4 编辑二维图形

第5章 修改器

 5.1 修改器面板概述

 5.2 修改器堆栈

 5.3 常用的修改器

 5.4 选择和编辑次级对象

第6章 复合建模

 6.1 布尔

 6.2 放样

 6.3 多边形建模

第7章 材质编辑器

 7.1 材质编辑器

 7.2 标准材质的基本参数

 7.3 标准材质的扩展参数

 7.4 使用材质

 7.5 材质/贴图浏览器

第8章 贴图

 8.1 贴图类型

 8.2 贴图卷展栏

 8.3 贴图坐标

 8.4 复合材质

第9章 摄影机、灯光及渲染

 9.1 摄影机

 9.2 灯光

 9.3 渲染

第10章 基础动画技术

 10.1 动画的概念

 10.2 创建小球

 10.3 制作球体的位置动画

 10.4 制作球体的缩放动画

 10.5 让球体沿着路径弹跳

 10.6 为动画配音

第11章 粒子系统及特效

 11.1 粒子系统

 11.2 空间扭曲

 11.3 渲染、特效

参考文献

内容推荐

这本《3ds Max2010基础教程》由赵卫东主编,作为3ds Max 2010快速入门的基础教程,注重实用与高效,力求在有限的篇幅中,让初学者迅速掌握3ds Max 2010中文版的基本使用方法与技巧。全书共有11章,主要由快速浏览,几何体建模,选择与变换,图形建模,修改器,复合建模,材质编辑器,贴图,摄影机、灯光及渲染,基础动画技术,粒子系统及特效等章节构成。

《3ds Max2010基础教程》内容紧凑、实用性强,循序渐进、理论与使用操作相结合,既适合作为职业学校计算机相关专业教材使用,也适合三维动画爱好者自学使用。

编辑推荐

3ds Max作为一个功能、界面丰富的三维动画软件,在让人感慨强大的同时,也为其难于掌握而头痛。本着实用、高效的宗旨,这本《3ds Max2010基础教程》由赵卫东主编,采用理论与操作相结合的方式组织内容,能够帮助初学者迅速上手、快速入门。本书既适合作为职业学校计算机相关专业教材使用,又适合三维动画爱好者自学使用。

全书通过11个章节,有所侧重地介绍了软件常用的建模、材质、渲染、基础动画等实用技术,使读者能在较短的时间内掌握3ds Max的基本要领,为今后进一步地深入实践打下良好的基础。

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更新时间:2025/4/7 13:48:54