Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。本书将详细介绍Maya特效常识。刘东明、李靓、房晓溪主编的《Maya特效》的作者多年来一直从事动漫游戏开发和高等教育工作,有丰富的实践工作经验。作者将自己在教学和实际开发过程中的一些经验与体会进行整理和总结,完成了这本书的编写,希望与广大读者分享。
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书名 | Maya特效(高等教育美术专业与艺术设计专业十二五规划教材) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 刘东明//李靓//房晓溪 |
出版社 | 西安交通大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。本书将详细介绍Maya特效常识。刘东明、李靓、房晓溪主编的《Maya特效》的作者多年来一直从事动漫游戏开发和高等教育工作,有丰富的实践工作经验。作者将自己在教学和实际开发过程中的一些经验与体会进行整理和总结,完成了这本书的编写,希望与广大读者分享。 内容推荐 刘东明、李靓、房晓溪主编的《Maya特效》是一本专门介绍Maya特效的专业教材,内容丰富,讲解精细,通俗易懂,边讲解边操作,大大降低了学习的难度,激发了学习的兴趣和动手的欲望。《Maya特效》从始至终以讲解Maya特效实战为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便。每章均有学习案例。全国高校动漫游戏专业学生,游戏美术从业人员,各类动漫游戏爱好者的学习用书。 目录 第1章 Particle粒子/1 1.1 粒子的创建/1 1.2 粒子的属性/4 1.3 创建粒子发射器及发射器属性/10 1.4 使用贴图控制粒子发射/13 1.5 每粒子的属性/20 1.6 从对象进行发射/26 1.7 使用所选择的发射器/30 1.8 粒子动态的添加及表达式的基础运用/32 1.9 粒子的单点发射速率/35 1.10 粒子碰撞事件及粒子碰撞事件编辑器/43 1.11 目标粒子/50 1.12 粒子替代/53 1.13 精灵粒子及粒子贴图的使用/60 1.14 粒子磁盘缓存/66 第2章 刚体与柔体/67 2.1 刚体/67 2.2 刚体约束/77 2.3 刚体解算器/83 2.4 刚体关键帧的创建/89 2.5 Create Soft Body(创建柔体)/93 2.6 Create Springs(创建弹簧)/95 2.7 绘制柔体权重工具/98 2.8 柔体应用案例/101 第3章 动力学场/105 3.1 空气场/105 3.2 Drag(拖拽场)/114 3.3 Gravity(重力场)/116 3.4 Newton(牛顿场)/117 3.5 Radial(放射场)/121 3.6 Turbulence(扰乱场)/122 3.7 Uniform(统一场)/124 3.8 Vortex(旋涡场)/125 3.9 Volume Axis(体积轴场)/126 3.10 Volume Curve(体积曲线场)/129 3.11 Use Selected as Source of Field(将选定对象作为场源)/131 3.12 Affect Selected Object(S)(影响所选对象)/133 第4章 流体特效/134 4.1 Create 3D/2D Container(创建3D/2D流体容器)/134 4.2 给流体容器添加/编辑内容/161 4.3 Create 3D/2D Container with Emitter(创建带有发射器的3D/2D流体容器)/176 4.4 Get Fluid Example(获取流体实例)/177 4.5 Get Ocean/Pond Example(获取海洋/池塘实例)/178 4.6 流体海洋/179 4.7 池塘/190 4.8 流体n缓存/191 4.9 流体特效实例/199 第5章 n粒子/223 5.1 n粒子的创建/224 5.2 获取n粒子实例/250 5.3 使用nParticle模拟液体/251 第6章 3ds Max流体插件(FumeFX)/255 6.1 FumeFX插件简介/255 6.2 FumeFx案例制作/256 |
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