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张慨和曹钰编著的《“十二五”动画专业重点规划教材·21世纪动画专业核心教材:动画原理与技法》从动画片实际制作的技术要求出发,强调动画设计中的艺术性、趣味性、观赏性,系统介绍了动画的造型、动态表现、动作设计、时间掌握、镜头设计,以及自然现象的表现手法等等原画设计技法。
第一章 动画概述
第一节 动画的起源及发展
一、动画的原始萌芽
二、动画的早期雏形
三、美国动画的兴起与发展
四、日本动画的兴起与发展
五、中国动画的兴起与发展
第二节 动画的基本概念
一、动画的定义
二、动画的本质特点
三、动画的分类及应用
第二章 动画的生产方式
第一节 动画制作流程简介
一、商业动画的制作流程
二、动画制作的人员组成及分工
第二节 动画的生产
一、传统手绘动画
二、无纸动画
三、三维动画
四、定格动画
五、实验动画
第三章 动画原理与应用
第一节 动画中的运动
一、动画中的各类运动
二、动画运动的要点
第二节 原画、动画技法
一、原画
二、动画(中间画)
第三节 运动规律的掌握
一、运动时间的掌握
二、人物的运动规律
三、动物、生物的运动规律
四、自然现象的运动规律
第四章 动画创作技法
第一节 故事
一、戏剧式结构
二、非戏剧式结构
第二节 分镜头脚本
一、分镜头脚本的概念
二、景别
三、镜头
第三节 摄像机的运用
一、角度
二、视线
三、景深
四、轴线规律及机位三角形原理
五、运动镜头的拍摄方法
第四节 声音
一、影视动漫中的声音
二、影视声音与画面的关系
第五章 动画设计技法
第一节 角色造型设计技法
一、角色造型概述
二、角色造型的设计
第二节 角色表演设计技法
一、角色表演概述
二、角色表演的设计
第三节 场景设计技法
一、场景概述
二、场景设计技法
第四节 动画色彩的应用
一、动画色彩概述
二、动画色彩应用技法
第六章 动画制作方法
第一节 制作工具简介
一、传统动画制作工具
二、现代动画制作工具
第二节 常用软件
一、二维制作软件
二、三维制作软件
第三节 不同效果的实现
一、二维动画
二、三维动画
第七章 动画专业术语与名浏解释
后记
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