李林编著的《Flash CS5动画制作教程》具有以下特点:
(1)突出应用技术,全面针对实际应用。在选材上,根据实际应用的需要,坚决舍弃现在用不上、将来也用不到的内容。在保证学科体系完整的基础上不过度强调理论的深度和难度。
(2)本书在编排上力求由浅入深,循序渐进,举一反三,突出重点,运用口语化的语言,通俗易懂,讲求效率,内容经过多次提炼和升华,突出学习规律和学习技巧,是思维化的直接体现。
(3)为方便学习,我们将为选用本书的读者免费提供书中实例的源代码及相关素材。
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书名 | Flash CS5动画制作教程(21世纪高等学校计算机系列规划教材) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 李林//苏炳均 |
出版社 | 清华大学出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 李林编著的《Flash CS5动画制作教程》具有以下特点: (1)突出应用技术,全面针对实际应用。在选材上,根据实际应用的需要,坚决舍弃现在用不上、将来也用不到的内容。在保证学科体系完整的基础上不过度强调理论的深度和难度。 (2)本书在编排上力求由浅入深,循序渐进,举一反三,突出重点,运用口语化的语言,通俗易懂,讲求效率,内容经过多次提炼和升华,突出学习规律和学习技巧,是思维化的直接体现。 (3)为方便学习,我们将为选用本书的读者免费提供书中实例的源代码及相关素材。 内容推荐 Flash 是一款集多种功能于一体的矢量图形编辑和动画制作的专业构件,《Flash CS5动画制作教程》(作者:李林)从实用角度出发,结合精彩案例,以循序渐进的方式,由浅入深地全面介绍了Flash CS5的基本操作、常用工具、常用动画制作方法,包括逐帧动画、补间形状动画、传统补间动画、沿路径运动的传统补间、补间动画、遮罩动画和骨骼动画,声音和视频,以及如何用动作脚本制作交互式动画等内容。 《Flash CS5动画制作教程》适合作为高等学校计算机及相关专业课程的教材或非计算机专业学生学习计算机动画的教材,也可作为动画设计培训班的教材或参考书。 《Flash CS5动画制作教程》用到的实例源文件、相关素材文件以及其他多媒体学习资源,都可登录清华大学出版社网站下载,供查阅和学习。 目录 第1章 Flash CS5基础入门 1.1 Flash可以做什么 1.2 Flash CS5 的操作界面 1.2.1 菜单栏 1.2.2 主工具栏 1.2.3 工具箱 1.2.4 时间轴 1.2.5 场景和舞台 1.3 Flash CS5基础 1.3.1 与Flash文档相关的文件类型 1.3.2 帧 1.3.3 元件与实例 1.3.4 选取对象 1.3.5 对对象的其他操作 1.3.6 文档操作 1.4 Flash CS5工具的使用 1.4.1 线条工具、刷子工具和颜料桶工具的使用 1.4.2 线条实例——绘制树叶 1.4.3 椭圆工具和矩形工具的使用 1.4.4 钢笔工具的使用 1.4.5 Deco(装饰性绘画)工具的使用 1.4.6 绘制骏马 1.5 Flash绘画总结 第2章 Flash CS5 文字动画 2.1 文本工具概述 2.1.1 文本工具的相关概述 2.1.2 利用文本工具输入文字 2.1.3 文本制作实例——霓虹灯文字 2.2 设置字符属性 2.2.1 相关知识 2.2.2 字符属性设置 2.3 段落设置 2.3.1 相关知识 2.3.2 设置首行缩进 2.4 设置文本类型 2.4.1 相关知识 2.4.2 传统文本 2.4.3 TLF文本 2.5 对文字进行变形 2.5.1 传统文本整体变形 2.5.2 TLF文本整体变形 2.5.3 对文字局部变形 2.6 对文字使用滤镜 2.6.1 投影滤镜 2.6.2 模糊滤镜 2.6.3 斜角滤镜 2.7 文字实例 2.7.1 静态字之鲜花阴影字 2.7.2 静态字之空心鲜花字 2.7.3 动态字之淡入淡出变形字 2.7.4 动态字之变色字 2.7.5 Flash CS5 排版 第3章 逐帧动画 3.1 逐帧动画的特点及用途 3.2 绘图纸 3.3 逐帧动画实例 3.3.1 打字效果 3.3.2 吹蜡烛的小鸭 3.3.3 逐帧动画广告 3.3.4 手写字效果 3.3.5 草原上奔跑的骏马 第4章 制作补间形状动画 4.1 创建补间形状动画 4.2 设置补间形状动画的缓动效果 4.3 使用形状提示控制补间形状动画 4.4 实例41——文字变形 4.5 实例42——雨滴 4.6 实例43——摇曳的烛光 第5章 制作传统补间动画 5.1 创建传统补间动画 5.2 设置传统补间动画的缓动及旋转 5.3 制作传统补间动画的注意事项 5.4 补间形状动画和传统补间动画的对比 5.5 实例51——跳动的足球 5.6 实例52——日出日落 5.7 实例53——电子相册 第6章 沿路径运动的传统补间动画 6.1 创建沿路径运动的传统补间动画 6.2 应用沿路径运动的传统补间动画的技巧 6.3 实例61——秋叶飘飘 6.4 实例62——银河系 6.5 实例63——滚球 第7章 制作补间动画 7.1 创建基于对象的补间动画 7.1.1 创建补间动画 7.1.2 创建对象补间的基本规则 7.1.3 处理补间动画范围 7.2 实例71——西瓜球 7.3 实例72——禁止吸烟 7.4 补间动画和传统补间之间的差异 7.5 使用动画预设 7.6 实例73——珍爱生命 第8章 制作遮罩动画 8.1 创建遮罩 8.2 构成遮罩层和被遮罩层的元素 8.3 遮罩层作为动画层 8.3.1 实例81——图像切换效果 8.3.2 实例82——电影字幕 8.3.3 实例83——放大镜 8.3.4 实例84——小桥流水人家 8.3.5 实例85——温故知新 8.4 被遮罩层作为动画层 8.4.1 实例86——乐山大佛 8.4.2 实例87——烈火中重生 8.4.3 实例88——万花筒 8.5 Alpha通道遮罩 8.5.1 创建Alpha通道遮罩 8.5.2 实例89——探照灯 8.6 交互式遮罩 8.7 遮罩制作的技巧 第9章 制作骨骼动画 9.1 创建骨骼动画 9.1.1 定义骨骼 9.1.2 选择骨骼 9.1.3 删除骨骼 9.1.4 创建骨骼动画 9.1.5 IK骨架动画配合其他补间动画 9.2 设置骨骼动画属性 9.2.1 设置缓动 9.2.2 IK运动约束 9.2.3 设置链接点速度 9.2.4 设置弹簧属性 9.3 制作形状骨骼动画 9.3.1 创建形状骨骼 9.3.2 绑定形状 9.4 操纵骨骼和连接对象的注意事项 第10章 为Flash动画添加媒体素材 10.1 在Flash CS5中使用声音的基础知识 10.1.1 导入声音 10.1.2 添加声音到影片帧中 10.1.3 查看声波 10.1.4 为按钮匹配声音 10.2 Flash CS5的声音设置 10.2.1 事件声音和声音流 10.2.2 声音效果 10.3 使用Flash CS5视频 10.3.1 创作内嵌视频的Flash影片 10.3.2 创作播放本地外部视频的Flash影片 第11章 ActionScript 2.0编程基础 11.1 ActionScript的发展简介 11.1.1 ActionScript简介 11.1.2 ActionScript的发展历史 11.2 ActionScript 2.0脚本基础 11.2.1 Flash CS5的动作面板简介 11.2.2 ActionScript 2.0的基本语法 11.2.3 程序流程控制 11.3 ActionScript 2.0实例 11.3.1 实例113——加载进度条的制作 11.3.2 实例114——制作时钟 11.3.3 实例115——下雨效果 11.3.4 实例116 ——RGB颜色混合演示 11.3.5 实例117——涂鸦板制作 11.3.6 实例118——悟空变身 11.3.7 实例119——手电筒效果 11.3.8 实例1110——网页菜单制作 11.3.9 实例1111——拼图游戏 11.3.10 实例1112——交互式电子相册制作 参考文献 |
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