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书名 游戏机制--高级游戏设计技术(游戏设计与开发)
分类
作者 (美)亚当斯//多尔芒
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

亚当斯、多尔芒编著的这本《游戏机制--高级游戏设计技术(游戏设计与开发)》将教你如何打造游戏机制,使机制产生出挑战十足、乐趣丰富、平衡良好的游戏可玩性。你将学习应该在游戏开发的哪些阶段中进行原型构建、测试、机制实现等活动,还会学习如何模拟游戏机制,以及如何将机制可视化地呈现出来,从而设计出更好的游戏。本书还提供了各种练习,使读者能够亲手实践所学的知识。读者还可以免费下载Joris Dormans开发的一个模拟工具,在其易用的图形化环境中进行练习。

内容推荐

游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。

亚当斯、多尔芒编著的这本《游戏机制--高级游戏设计技术(游戏设计与开发)》介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章,分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制的Machinations工具,展示了实用案例、常见的机制以及设计模式,还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。

《游戏机制--高级游戏设计技术(游戏设计与开发)》适合学习游戏设计的学生以及希望对游戏机制的设计、构建和测试加深了解的业内人士阅读参考。

目录

第1章 设计游戏机制

 1.1 规则定义游戏

1.1.1 游戏是不可预测的

1.1.2 从规则到机制

1.1.3 机制是独立于媒介的

1.1.4 五种游戏机制

1.1.5 机制和游戏类型

 1.2 离散机制vs.连续机制

1.2.1 理解物理机制

1.2.2 将物理机制和策略性玩法相结合

1.2.3 利用离散机制进行创新

 1.3 机制和游戏设计过程

1.3.1 游戏设计流程概述

1.3.2 尽早设计机制

1.3.3 找对方法

 1.4 原型制作技术

1.4.1 一些术语

1.4.2 软件原型

1.4.3 纸面原型

1.4.4 物理原型

1.4.5 原型聚焦点

 本章总结

 练习

第2章 突现和渐进

 ……

第3章 复杂系统和突现结构

第4章 内部经济

第5章 Machinations

第6章 常见机制

第7章 设计模式

第8章 模拟并平衡游戏

第9章 构建游戏经济

第10章 将关卡设计和游戏机制融合起来

第11章 渐进机制

第12章 有意义的机制

附录A Machinations速查手册

附录B 设计模式库

附录C Machinations入门指南

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更新时间:2025/3/1 11:05:48