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书名 计算机图形学与几何造型导论/世界著名计算机教材精选
分类 计算机-操作系统
作者 (美)戈德曼
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

由Ronald Goldman教授编著的《计算机图形学与几何造型导论》是世界著名计算机教材精选之一。本书共四部分三十章节,内容包括乌龟绘图,应用递归乌龟程序生成分形,分形的奇特性质,仿射变换,仿射几何:二维计算机图形学的连点过程,应用迭代函数系统生成分形,不动点定理及其推论,递归乌龟程序与共形迭代函数系统等。本书可作为高等学校高年级本科生和研究生的教材。

内容推荐

《计算机图形学与几何造型导论》是美国Rice大学计算机系教授Ronald Goldman教授在多年教学的基础上编写而成的教材,是全面把计算机图形学和几何造型集成在一起的第一本书。本书内容涵盖了计算机图形学和几何造型方面的主要内容,既介绍了传统的图形学和几何造型的主要知识点,也讲解了许多新近出现的概念,如质点空间和细分曲面等。

《计算机图形学与几何造型导论》可作为高等学校高年级本科生和研究生的教材,亦可作为相关学科研究人员和技术人员的参考用书。

目录

第一部分 二维计算机图形学:从常见曲线到复杂分形

第一章 乌龟绘图

 1.1 概述

 1.2 乌龟命令

 1.3 乌龟程序

 1.4 总结

 练习

第二章 应用递归乌龟程序生成分形

 2.1 分形

 2.2 循环引理

……

第三章 分形的奇特性质

第四章 仿射变换

第五章 仿射几何:二维计算机图形学的连点过程

第六章 应用迭代函数系统生成分形

第七章 不动点定理及其推论

第八章 递归乌龟程序与共形迭代函数系统

第二部分 三维计算机图形学的数学方法

第九章 向量几何:与坐标无关的过程

第十章 坐标代数

第十一章 向量几何的应用

第十二章 仿射变换和射影变换的与坐标无关的公式

第十三章 仿射变换和射影变换的矩阵表示

第十四章 射影空间与质点通用空间的对比

第十五章 四元数:质点空间中的乘法

第三部分 三维计算机图形学:真实感渲染

第十六章 颜色和亮度

第十七章 递归光线跟踪

第十八章 曲面(一):一般理论

第十九章 曲面(二):简单曲面

第二十章 实体造型

第二十一章 明暗处理

第二十二章 隐藏面消除算法

第二十三章 辐射度方法

第四部分 几何造型:自由曲线和曲面

第二十四章 bdzier曲线和曲面

第二十五章 bezier细分算法

第二十六章 开花

第十七章 B样条曲线和曲面

第二十八章 B样条曲线和曲面的节点插入算法

第二十九章 细分矩阵和迭代函数系统

第三十章 细分曲面

参考读物

索引

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更新时间:2025/3/1 23:42:02