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书名 动画运动规律(动画类高等院校十二五规划教材)
分类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
作者 申福宏
出版社 南京大学出版社
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简介
编辑推荐

申福宏主编的《动画运动规律》中涉及的动画原理,可以应用到二维动画、三维电脑动画、偶动画、游戏和影视动画等动画的所有类型,理解并掌握了原理,在创作中才会有好的作品,才能实现我们想要的画面效果。在理解原理的过程中,需要我们静下心来观察和理解大自然,分析并记录下每次的观察感受,另外分析现有的动画片也是一个行之有效的途径,通过逐格的观看、品味甚至临摹,来实践观察的结果,学习动画效果在画面中是如何实现运动的。

目录

第一章 动画基本知识

 1.1 动画片的基本原理

 1.2 动画片的基本特征

 1.3 动画片的制作流程

 1.4 动画运动规律与时间掌握

第二章 特定动画的运动规律

 2.1 弹性运动规律

 2.2 惯性运动规律

 2.3 曲线运动规律

 2.4 预备动作运动规律

 2.5 缓冲动作运动规律

 2.6 追随动作运动规律

 2.7 夸张动作运动规律

 2.8 因果关系运动规律

第三章 动画角色的运动规律

 3.1 角色行走的基本运动规律

 3.2 角色奔跑的基本运动规律

 3.3 角色跳跃的基本规律

 3.4 角色的口型与表情运动规律

第四章 动物的运动规律

 4.1 兽类动物的基本运动规律

 4.2 禽类动物的基本运动规律

 4.3 爬行类和两栖类动物的运动规律

 4.4 鱼类动物的运动规律

第五章 自然现象的运动规律

 5.1 自然现象的运动规律——风

 5.2 自然现象的运动规律——火

 5.3 自然现象的运动规律——水

 5.4 自然现象的运动规律——雨

 5.5 自然现象的运动规律——雪

 5.6 自然现象的运动规律——雷电

 5.7 自然现象的运动规律——烟

第六章 教学实训

 主要参考文献

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更新时间:2025/4/2 0:50:07