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书名 全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析(附光盘全彩印刷)
分类 计算机-操作系统
作者 王珂
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

王珂主编的《全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析(附光盘全彩印刷)》首先介绍了3ds Max 20J2设置动画的工作流程,使大家了解动画设置的过程;讲解了建模、材质、摄影机和光源等动画设置必须掌握的基本知识,以及它们与动画的联系;接下来讲解基础动画设置知识,包括,动画设置基础、控制器动画等,使大家了解动画设置基础的工具及操作方法;高级动画的讲解,包括,正向运动、反向运动、骨骼动画、粒子动画、角色动画等,通过这些知识,可以使大家掌握动画基础知识后,更为深入地了解动画设置知识,制作更为复杂的动画;最后为合成与特效相关知识,使大家了解动画后期制作的相关知识,完整、深入地掌握3ds Max 2012的动画知识。

内容推荐

王珂主编的《全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析(附光盘全彩印刷)》根据使用3ds Max制作动画的流程和众多教学人员的制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。全书共分为16章,分别介绍了3ds Max 2012的动画设置流程、创建动画模型、动画材质设置、摄影机及光源的创建、动画设置知识、动画设置基础、控制器动画、正向运动、反向运动、粒子动画、骨骼动画、Character Studio和Cat工具、合成与特效等内容。书中在介绍3ds Max 2012软件功能的同时,讲解了大量实例,这些实例包括:广告动画、游戏动画、建筑动画、角色动画等内容。附带的DVD视频教学光盘包含了书中案例的多媒体教学文件、源文件和素材文件。

《全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析(附光盘全彩印刷)》采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为动画相关初、中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及三维动画培训班的教材。

目录

第1章 动画设置流程

 1.1 设置动画/2

1.1.1 使用自动关键点模式/2

1.1.2 使用设置关键点模式/4

 1.2 编辑轨迹曲线/5

 1.3 预览和输出动画/7

1.3.1 预览动画/8

1.3.2 渲染和输出动画/9

第2章 为动画创建模型

 2.1 设置对象创建参数动画/12

 2.2 设置修改器参数动画/13

2.2.1 设置“弯曲”修改器/14

2.2.2 设置“路径变形”修改器/16

 2.3 使用多边形建模方法创建汽车模型/17

2.3.1 创建基础模型/17

2.3.2 编辑多边形子对象/18

 2.4 面片建模/21

2.4.1 使用面片栅格创建面片/22

2.4.2 使用“曲面”修改器创建面片对象/24

 2.5 NURBS建模/25

2.5.1 创建NURBS曲线/26

2.5.2 创建NURBS曲面/26

第3章 为动画设置材质

 3.1 材质设置基础知识/32

3.1.1 精简材质编辑器/32

3.1.2 Slate材质编辑器/33

3.1.3 设置对象材质/34

 3.2 使用材质贴图和材质通道/38

 3.3 使用Ink'n Paint 材质/43

第4章 摄影机和光源动画

 4.1 设置摄影机动画/49

4.1.1 创建摄影机/49

4.1.2 设置摄影机动画/50

 4.2 设置摄影机运动模糊/51

 4.3 设置光源动画/53

4.3.1 创建光源/53

4.3.2 设置光源动画/55

 4.4 设置自然光源动画/57

4.4.1 创建日光系统/57

4.4.2 设置日光动画/59

 4.5 使用mr Sun(Mental Ray太阳)和mr Sky(Mental Ray天空)/59

 4.6 使用mr Sky门户/66

第5章 动画设置基础

 5.1 使用“曲线编辑器”对话框/72

5.1.1 精确编辑动画/72

5.1.2 轨迹曲线类型/75

 5.2 使用运动循环、增强曲线和减缓曲线/78

5.2.1 使用运动循环/78

5.2.2 增强曲线和减缓曲线/80

 5.3 设置可见性动画/83

 5.4 使用摄影表/85

5.4.1 编辑关键点模式/85

5.4.2 编辑范围模式/86

 5.5 编辑时间/87

第6章 设置修改器动画

 6.1 使用“路径变形”修改器设置动画/92

 6.2 使用“融化”修改器设置动画/94

 6.3 使用“变形器”修改器设置动画/95

6.3.1 拾取变形目标/96

6.3.2 设置变形动画/97

 6.4 使用“柔体”修改器设置动画/98

6.4.1 添加和编辑“柔体”修改器/98

6.4.2 将“柔体”修改器应用于局部/101

6.4.3 在“柔体”修改器使用力和导向器/102

6.4.4 使用FFD空间扭曲设置柔体/105

第7章 设置复合对象动画

 7.1 设置变形动画/110

 7.2 设置散布动画/111

 7.3 设置一致动画/114

7.3.1 将对象置入容器/114

7.3.2 使对象适应表面/117

 7.4 设置水滴网格对象动画/119

7.4.1 在粒子系统应用水滴网格/119

7.4.2 使用软选择在几何体中创建水滴网格/121

 7.5 设置网格化对象动画/123

 7.6 设置布尔动画/124

 7.7 设置放样动画/127

第8章 动画控制器

 8.1 编辑动画控制器/130

8.1.1 为对象添加动画控制器/130

8.1.2 设置“链接约束”控制器/131

 8.2 使用“路径约束”控制器/132

 8.3 使用“注视约束”控制器/134

 8.4 使用“噪波”控制器/135

 8.5 使用TCB控制器/138

 8.6 使用“附加”控制器/140

 8.7 使用“位置约束”控制器/142

 8.8 使用“方向约束”控制器/143

第9章 正向运动和反向运动

 9.1 设置正向运动动画/146

 9.2 设置反向运动/149

 9.3 设置IK参数/152

 9.4 设置弹回和阻尼/157

9.4.1 设置阻尼/157

9.4.2 设置弹回/158

 9.5 使用应用式IK/159

第10章 设置关联参数

 10.1 设置对象的参数关联/162

 10.2 关联对象创建参数/164

 10.3 设置对称关联动画/166

 10.4 精确设置关联参数/167

 10.5 一个主参数控制多个从属参数/169

 10.6 设置关联参数的链/170

 10.7 使用滑块设置关联/172

第11章 使用大气环境系统

 11.1 设置背景颜色和图像/178

11.1.1 设置背景颜色/178

11.1.2 在视图中显示背景/179

11.1.3 设置背景图像/180

 11.2 设置全局照明/180

 11.3 设置环境特效/182

11.3.1 设置雾效/182

11.3.2 设置体积光/185

 11.4 设置火焰和爆炸效果/187

11.4.1 设置火焰效果/187

11.4.2 设置爆炸效果/190

 11.5 设置Hair和Fur渲染效果/191

11.5.1 编辑“Hair和Fur”渲染光源效果/191

11.5.2 编辑“Hair和Fur”渲染效果/194

11.5.3 设置“Hair和Fur”运动模糊效果/195

11.5.4 设置“Hair和Fur”缓冲渲染/196

11.5.5 设置“Hair和Fur”渲染合成效果/196

11.5.6 设置“Hair和Fur”阻挡对象/197

 11.6 设置胶片颗粒和运动模糊/199

11.6.1 设置胶片颗粒效果/199

11.6.2 设置运动模糊效果/200

第12章 粒子动画

 12.1 设置“雪”粒子系统/204

 12.2 使用“粒子阵列”设置灰尘效果/207

 12.3 使用“粒子流”设置炮弹动画/211

12.3.1 创建粒子流并使用操作符/211

12.3.2 使用测试/214

第13章 骨骼动画

 13.1 创建骨骼和解算器/220

 13.2 设置蒙皮/224

 13.3 设置骨骼动画/225

第14章 Character Studio和Cat工具

 14.1 Character Studio/234

14.1.1 创建Character Studio对象/234

14.1.2 设置Character Studio蒙皮/237

14.1.3 设置Character Studio足迹动画/239

 14.2 设置Cat动画/242

14.2.1 创建Cat模型/242

14.2.2 设置Cat动画/243

14.2.3 使CAT对象沿路径行走/244

14.2.4 使CAT对象沿曲面行走/247

第15章 Video Post工具

 15.1 设置材质ID通道/250

 15.2 使用Video Post工具/251

第16章 使用MassFX工具设置动画

 16.1 使用MassFX工具设置动画的流程/258

16.1.1 定义对象类型/258

16.1.2 模拟动画/259

16.1.3 烘焙动画/260

 16.2 设置刚体类型/262

 16.3 使用MassFX Rigid Body修改器/264

16.3.1 设置MassFX Rigid Body修改器的子对象/264

16.3.2 将运动学刚体转换为动力学刚体/266

16.3.3 设置对象刚体属性/267

16.3.4 设置对象物理属性/269

16.3.5 使用物理网格/271

 16.4 使用刚体约束/275

16.4.1 使用刚性约束/275

16.4.2 使用滑块约束/277

16.4.3 使用转轴约束/278

16.4.4 使用扭曲约束/279

16.4.5 使用通用约束/281

16.4.6 使用球和套管约束/282

 16.5 使用运动学骨骼/284

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更新时间:2025/4/7 12:24:38