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书名 网络游戏音乐音效设计与制作
分类 生活休闲-体育运动-其他运动
作者 孙玉镜//冯硕//郭超//小旭音乐
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

孙玉镜、冯硕、郭超、小旭音乐编写的这本《网络游戏音乐、音效设计与制作》旨在对游戏声音制作的各个环节进行细致指导。

全书共分6章。第1章是对游戏声音制作平台的介绍,以简练的语言介绍音频工作站的构成以及常用操作方法。第2章详细介绍中国古典题材网游的配乐。第3章是西方魔幻题材网游的配乐。第4章着重讲解一些极具特色的游戏音乐,有科幻游戏的配乐、动作游戏的配乐、传统日式RPG游戏的配乐、休闲游戏的配乐以及电影化的游戏音乐。第5章是游戏音效,包括音效的基础知识、与游戏音频引擎相关的知识以及游戏音效的实际制作技巧等。第6章专门对外包流程以及注意事项进行详细讲解。

内容推荐

《网络游戏音乐、音效设计与制作》介绍网络游戏音乐、音效的设计与制作知识。第1章简要介绍游戏声音制作平台;第2章详细介绍中国古典题材网游的配乐;第3章介绍西方魔幻题材网游的配乐;第4章着重讲解一些极具特色的游戏音乐,有科幻游戏的配乐、动作游戏的配乐、传统日式RPG游戏的配乐、休闲游戏的配乐以及电影化的游戏音乐;第5章介绍游戏音效,包括音效的基础知识、游戏音频引擎相关的知识以及游戏音效的实际制作技巧等。第6章介绍了游戏声音制作行业的现状以及商务交接的注意事项。

《网络游戏音乐、音效设计与制作》作者孙玉镜、冯硕、郭超、小旭音乐是一群爱游戏、爱音乐的人,希望通过本书帮助读者掌握网络游戏音乐设计与制作知识,为中国游戏声音的发展做出自己的努力。

目录

第1章 游戏声音的制作平台

 1.1 数字音频工作站

1.1.1 数字音频工作站简介

1.1.2 专业音频接口

1.1.3 监听设备

1.1.4 录音话筒

 小结

 1.2 音频工作站软件CUBASE和NUENDO

1.2.1 Cubase 6的基本设置

1.2.2 Cubase 6工程文件详解

1.2.3 Cubase 6中的轨道

1.2.4 音乐制作中用到的常用功能

1.2.5 Cubase & Nuendo的钢琴卷帘窗详解

1.2.6 常用的MIDI相关操作

1.2.7 音频效果器处理虚拟乐器

1.2.8 Cubase 6中常用媒体文件的导入

1.2.9 Cubase 6中常用音频处理功能

1.2.10 Cubase 6中快捷键的设置和macro功能

1.2.11 Cubase 6的Automation功能

1.2.12 Cubase 6导出的音频格式详解

 小结

 1.3 音色插件的介绍

1.3.1 民族音色插件

1.3.2 管弦乐音色插件

1.3.3 常规音色

1.3.4 人声音色插件

1.3.5 综合音色

1.3.6 打击乐音色

1.3.7 电子类、氛围类音色

1.3.8 音频效果器

第2章 中国古典游戏音乐的设计与制作

 2.1 新手村的背景音乐

2.1.1 场景的常规设计

2.1.2 音乐制作的重要提示

2.1.3 音乐的详细制作过程

 小结

 2.2 主城的背景音乐

2.2.1 场景的常规设计与总结

2.2.2 音乐制作的重要提示

2.2.3 音乐的详细制作过程

 小结

 2.3 海底场景的背景音乐

2.3.1 场景的常规设计

2.3.2 音乐制作的重要提示

2.3.3 音乐的详细制作过程

 小结

 2.4 门派的古朴背景音乐

2.4.1 场景的常规设计

2.4.2 音乐制作的重要提示

2.4.3 音乐的详细制作过程

 小结

 2.5 地宫、洞穴场景的背景音乐

2.5.1 场景的常规设计

2.5.2 音乐制作的重要提示

2.5.3 音乐的详细制作过程

 小结

 2.6 自然唯美的背景音乐

2.6.1 场景的常规设计

2.6.2 音乐制作的重要提示

2.6.3 音乐的详细制作过程

 小结

 2.7 冰雪场景的背景音乐

2.7.1 场景的常规设计

2.7.2 音乐制作的重要提示

2.7.3 音乐的详细制作过程

 小结

 2.8 大气抒情的背景音乐

2.8.1 场景的常规设计

2.8.2 音乐制作的重要提示

2.8.3 音乐的详细制作过程

 小结

 2.9 战斗音乐的设计与制作

2.9.1 战斗音乐概述

2.9.2 音乐制作的重要提示

2.9.3 音乐的详细制作过程

 小结

第3章 欧洲魔幻游戏音乐的设计与制作

 3.1 人类主城背景音乐的设计与制作

3.1.1 场景设计与介绍

3.1.2 音乐制作的重要提示

3.1.3 音乐的详细制作过程

 小结

 3.2 暗夜精灵主城背景音乐的设计与制作

3.2.1 场景设计与介绍

3.2.2 音乐制作的重要提示

3.2.3 音乐的详细制作过程

 小结

 3.3 野外场景音乐的设计与制作

3.3.1 场景音乐概述

3.3.2 音乐制作的重要提示

3.3.3 音乐的详细制作过程

 小结

 3.4 魔法主题音乐的设计与制作

3.4.1 场景设计与介绍

3.4.2 音乐制作的重要提示

3.4.3 音乐的详细制作过程

 小结

 3.5 沙漠场景音乐的设计与制作

3.5.1 场景音乐概述

3.5.2 音乐制作的重要提示

3.5.3 音乐的详细制作过程

 小结

 3.6 副本音乐的设计与制作

3.6.1 场景设计与介绍

3.6.2 音乐制作的重要提示

3.6.3 音乐的详细制作过程

 小结

 3.7 兽人主城背景音乐的设计与制作

3.7.1 场景设计与介绍

3.7.2 音乐制作的重要提示

3.7.3 音乐的详细制作过程

 小结

 3.8 BOSS战斗背景音乐的设计与制作

3.8.1 战斗音乐概述

3.8.2 音乐制作的重要提示

3.8.3 音乐的详细制作过程

 小结

 3.9 欧洲宫廷背景音乐的设计与制作

3.9.1 场景设计与介绍

3.9.2 音乐制作的重要提示

3.9.3 音乐的详细制作过程

 小结

第4章 其他类型游戏音乐的设计与制作

 4.1 科幻背景游戏音乐的设计与制作

4.1.1 场景概述与特征

4.1.2 音乐制作的重要提示

4.1.3 音乐的详细制作过程

 小结

 4.2 ACT动作类游戏音乐的设计与制作

4.2.1 场景概述与特征

4.2.2 音乐制作的重要提示

4.2.3 音乐的详细制作过程

 小结

 4.3 日式传统RPG游戏音乐的设计与制作

4.3.1 场景概述与特征

4.3.2 音乐制作的重要提示

4.3.3 音乐的详细制作过程

 小结

 4.4 休闲类游戏音乐的设计与制作

4.4.1 场景概述与特征

4.4.2 音乐制作的重要提示

4.4.3 音乐的详细制作过程

 小结

 4.5 国外休闲游戏的配乐

4.5.1 场景概述与特征

4.5.2 音乐制作的重要提示

4.5.3 音乐的详细制作过程

 小结

 4.6 电影化游戏音乐的设计与制作

4.6.1 场景设计与介绍

4.6.2 音乐制作的重要提示

4.6.3 音乐制作的重要提示

 小结

第5章 游戏音效的设计与制作

 5.1 游戏音效的基础知识

5.1.1 游戏音效制作的三个重要方面

5.1.2 音频的基础知识

5.1.3 游戏音效的功能划分

5.1.4 声音在游戏中的实现方式

 5.2 游戏声音引擎的核心概念

5.2.1 游戏声音设计的基础知识

5.2.2 游戏声音引擎FMOD简介

5.2.3 游戏声音引擎FMOD高级应用

 5.3 游戏音效的制作技巧

5.3.1 游戏的界面音效

5.3.2 环境音效

5.3.3 语音类音效以及怪物音效的制作技巧

5.3.4 游戏中的行为动作音效

 小结

5.3.5 CG音效的制作技巧

第6章 游戏声音制作的现状

 6.1 外包资料的保密

 6.2 如何选择外包团队

 6.3 游戏音乐外包的注意事项

 6.4 游戏音效外包的注意事项

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更新时间:2025/3/1 16:36:05