第一章 数字艺术谱系论
第一节 原始艺术与技术/2
第二节 技术进步与艺术发展/14
第三节 数字技术和数字艺术异军突起/49
第四节 数字艺术生态部落/62
第五节 技术、艺术互作机制及艺术发展一般规律/87
第二章 数字艺术本质论
第一节 美在自由情感——一种新的美学观的构建/98
第二节 从一般主体到审美主体/122
第三节 从一般客体到审美客体/132
第四节 第三推论:善为必然情感/137
第五节 美学三定律/141
第六节 第五推论:艺术品作为审美客体时更容易激发审美主体的自由情感/153
第七节 第六推论:数字艺术比原子艺术引起更强烈的自由情感/162
第三章 数字艺术生产论
第一节 数字艺术生产者/190
第二节 数字艺术生产工具/199
第三节 数字艺术生产机制/206
第四节 数字艺术生产中的主导美学诉求/227
第五节 创意产业与数字艺术生产/236
第六节 个案研究:(一)数字电影生产论/243
第七节 个案研究:(二)数字电视生产论/265
第四章 数字艺术传播论
第一节 数字艺术的市场传播/274
第二节 数字艺术的网络传播/275
第三节 数字艺术的原子传播/277
第四节 原子艺术与数字艺术的双向传播/282
第五节 数字艺术传播模式/290
第六节 数字艺术的受众研究/304
第七节 数字艺术符号/317
第五章 数字艺术消费论
第一节 数字艺术消费者/324
第二节 数字消费动机/338
第三节 数字艺术消费特点/342
第四节 数字艺术消费的原则、模式及方法/354
第五节 数字艺术消费效应/366
第六节 数字消费策略探究/376
第七节 数字艺术消费与文化创意产业/380
第六章 数字艺术与人类社会现实建构
第一节 感知、认识与社会现实建构/386
第二节 媒介与人类社会现实建构/391
第三节 艺术与人类社会现实建构/395
第四节 手机艺术与人类社会现实建构/401
第五节 微博与人类社会现实建构/408
第六节 网络游戏与人类社会现实建构/413
第七节 数字艺术批判/433
后记/447