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书名 刀剑神域(1艾恩葛朗特)
分类 文学艺术-文学-外国文学
作者 (日)川原砾
出版社 湖南美术出版社
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简介
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荣获第15届电击小说大赛大奖作者川原砾又一力作,2011年8月,全新概念网游轻小说。《刀剑神域001 艾恩葛朗特》盛大开服,恭迎挑战!

“桐人,这场战役结束后,我想和你一起在那个小屋中生活下去……直到永远。”

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无法完全攻略就无法离开游戏,GAME OVER也等于宣告玩家的“死亡”——大约一万名毫不知晓谜一样次世代线上游戏“Sword Art Online刀剑神域(SAO)”“真相”为何的玩家登录后,这场死亡战斗也随之揭开了序幕。

《刀剑神域001 艾恩葛朗特》主角桐人,比任何人都还早接受这款线上游戏的“真相”。他在游戏的舞台——巨大浮游城堡“艾恩葛朗特”里,以不与他人组队的独行剑士身份,逐渐崭露头角。

桐人原本以完全攻略的条件——到达城堡最上层为目标,持续单独地进行严酷且漫长的冒险。但在刺击剑高手——女剑士亚丝娜的强行遨约之下,最终还是与她一起组队。两人的相遇也为桐人带来了命运转折的契机——

《刀剑神域001 艾恩葛朗特》由川原砾编著。

目录

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后记

试读章节

可惜的是,我已经先预测出它的攻击模式。

其实我是故意不断拉开我们之间的距离,好诱导敌人AI学习系统做出这样的攻击。躲过离鼻尖只有几厘米距离的刀锋,我一边闻着飘进鼻子的焦臭味,一边放低姿势冲向蜥蜴人。

“嘿呀……”

右手中的剑伴随着吼叫声横砍出去,刀刃闪耀着水蓝色光效,深深刺进了鳞片较薄的腹部,鲜红色光芒代替血液飞溅而出。接着响起“呀”一声沉重的悲鸣。

但剑并没有就此停住。随着砍击,系统自动辅助我的动作,以超乎常理的速度发出下一波攻击。

这就是这个世界里决定战斗胜负的最大要素,“剑技”——“Sword Skill”。

从左边向右回砍的剑再度撕裂蜥蜴人胸口,我接着将身体回转一圈,将第三道攻击深深地切入敌人身体。

“呜咕噜噜哇!”

蜥蜴人在从大技挥空后的硬直中恢复的瞬间,右手的弯刀伴随着不知是愤怒还是恐惧的怒吼往下砍了过来。

但是我的连续技也还没结束。向右切开的剑仿佛弹簧反弹般往左上角弹跳,直击敌人心脏——也就是敌人的最大弱点。

四次的连续攻击,在我周围画出正方形水蓝色光线,炫目地扩散开来。这就是水平四连击剑技,“水平方阵斩”。

鲜明的光效照亮了迷宫的墙壁,接着变淡消逝。同一时间,蜥蜴人头上的HP条也一点不剩地完全消失。

绿色巨大身躯一边挣扎,一边向后倒去,在不自然的角度下忽然停止——

接着发出玻璃破碎般的巨大声响,变成细小的多角碎片爆开来。 这便是这个世界的“死亡”。短暂、简洁,一种不留下任何痕迹的完全消灭。

看了一眼浮现在视线中央显示获得经验值的紫色字体与道具列表,我把剑左右挥舞了一下,收进背后的剑鞘里。接着我后退了几步,直到背部碰到了迷宫墙壁才慢慢地滑坐到地上。

先将闷在胸口的气大口地呼出来,再紧紧闭上双眼。或许是长时间单独战斗所带来的疲劳使然,我太阳穴深处传来沉重的刺痛感。用力地摇了几次头,摆脱了刺痛的感觉后,我才再度睁开了眼睛。

视线右下角那个小小发着亮光的时刻表,显示时间已经超过下午三点。现在不离开迷宫的话,就赶不及在天黑之前回到城镇了。

“该回去了……”

虽然没有任何人会听见,但我还是一个人自言自语,慢慢地站起身来。

一整天的“攻略”终于结束。看来今天也很幸运地从死神手中逃脱。但是回到家,经过短暂休息后,立刻又得面对明天的战斗。就算做好了万全准备,只要不断进行这种胜率不是百分之百的战斗,总有一天会遭到命运女神背叛。

而最大重点就是——在我抽中王牌之前,是否能“完全攻略”这个世界。P004-005

序言

这部《刀剑神域》是我为了参加七年前,也就是2002年的电击游戏小说大赛,而写下的有生以来第一篇长篇小说。(注:本书的日文原版出版时间为2009年。)

但是好不容易完成之后,发现原稿张数已经远远超过当时一百二十张的张数上限,而我又没有毅力与能力把它删减到规定内的张数,只能嘴里一边念着“算了”一边抱着膝盖面对墙壁而已。

小心眼的我,虽然没办法好好删减原稿,但心里还是想着“那就试试把它放在网络上公开好了”,并在那年秋天架设了自己的网站。真的是非常幸运,一公开就意想不到获得了许多读者的正面回响。而这些感想也成为我创作的原动力,于是让我接着写了续篇、番外篇,当我准备再接下去写续篇与系列作时,才发现已经过了六年的时光。

时间来到了2008年,好不容易又有了“再挑战一次看看吧”这样的心情,我把当时刚完成的别部作品(虽然又再次远超过规定的张数,但这次总算好不容易删到刚好一百二十张)拿去参加第十五届电击小说大赛,受幸运女神眷顾的我,很惶恐地得到了大奖。但我的幸运还不只是如此而已,当责任编辑读了我率性写下并累积起来的这部《刀剑神域》系列原稿之后,对我说“这部也出版吧”时,我的高兴与感动真是永远难以忘怀。

话虽如此,事实上我心里还是存有一丝不安。因为这部作品里有许多在这里根本列举不完的问题,其中最大的一个就是来自于“之前都在网络上公开的作品,因为要出版就突然把它拿下来真的好吗”这样的犹豫。

但是,我必须要说,决定要出版的时间点,确实是在许多条件都刚好符合的情况下才决定的。只要一想到要不是我那时刚好执笔告一段落,而网络游戏这种东西又开始被社会所认知,最重要的是,如果担任我责任编辑的不是三木一马(工作是恋人)先生的话(在一般业务已经忙翻天的情况下,只仡了一个礼拜的时间便将我全部原稿读完,真是令我吓了一大跳),这件事便不可能会实现,就更让我有了不努力搭上这一生只有一次等级的幸运连锁,就不是游戏玩家……不对,就成不了作家这样的决心,所以也才会有这部书籍版《刀剑神域1 艾恩葛朗特》的付梓。

一直以来,我都是以“网络游戏、假想世界究竟是什么”这个题目来进行创作,而这部作品可以说是我的原点。而如果各位愿意与我一起走到它的终点,我会感到相当高兴。

用许多完美的设计来点缀“近未来假想游戏里的奇幻冒险”这种棘手的设定内容,并且将战斗中的角色们栩栩如生呈现出来的ahec老师,还有仔细阅读仍存在许多问题点的初稿,让这部作品得以新生的责任编辑三木先生,真的很谢谢你们。

此外也由衷感谢长久以来,一直在网络上支持《刀剑神域》的各位读者。如果没有你们的鼓励,这本书就不会出现在这个世界上,当然也不会有身为“川原砾”的我存在了。

最后,当然还是要对把这本书拿在手上阅读的您,献上我最大的感谢1

2009年1月28日 川原砾

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更新时间:2025/3/1 23:26:24