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书名 UML面向对象建模与设计(第2版)/图灵计算机科学丛书
分类
作者 (美)布莱哈//朗博
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

本书为软件开发提供了一种面向对象的方法,它的基础是,对来自现实世界的对象进行建模,随后使用这些模型围绕对象构造独立于语言的设计。

由Michael Blaha等编著的《UML面向对象建模与设计(第2版)》由四个部分组成。第一部分以一种高层的、独立于语言的方式描述面向对象的概念,以及UML表示法;第二部分从问题陈述到分析、系统设计和类设计,一步一步地描述了软件开发的面向对象方法学;第三部分用面向对象语言和关系数据库描述了面向对象设计的实现;第四部分描述了成功的面向对象开发所需要的软件工程实践。

内容推荐

由Michael Blaha等编著的《UML面向对象建模与设计(第2版)》是“面向对象建模与设计”领域的经典著作。全书由四个部分组成。第一部分以一种高层的、独立于语言的方式描述面向对象的概念,以及UML表示法;第二部分从问题陈述到分析、系统设计和类设计,一步一步地描述了软件开发的面向对象方法学;第三部分用面向对象语言和关系数据库描述了面向对象设计的实现;第四部分描述了成功的面向对象开发所需要的软件工程实践。本书还配有丰富的习题,覆盖了一系列应用领域以及实现目标,而且在书的后面给出了部分习题的答案。

《UML面向对象建模与设计(第2版)》可以作为高年级本科生或研究生软件工程或面向对象技术课程的教材,也可以供相关技术人员参考。

目录

第1章 简介 1

 1.1 什么是面向对象 1

 1.2 什么是OO开发 3

  1.2.1 对概念而非实现建模 3

  1.2.2 OO方法论 3

  1.2.3 三种模型 4

 1.3 OO主题 5

  1.3.1 抽象 5

  1.3.2 封装 5 

  1.3.3 组合数据和行为 5

  1.3.4 共享 6

  1.3.5 强调对象的本质 6

  1.3.6 协同 6

 1.4 关于OO开发有效性的证据 7

 1.5 OO建模历史 7 

 1.6 本书的组织结构 8

 参考文献注释  8

 参考文献  9

 习题 9

第一部分 建模的概念

第2章 建模是一种设计技术 12

 2.1 建模 12

 2.2 抽象 12

 2.3 三种模型 13

  2.3.1 类模型 13

  2.3.2 状态模型 13

  2.3.3 交互模型 14

  2.3.4 模型间的关系 14

 2.4 小结 14

 参考文献注释 14

 习题 15

第3章 类建模 17

 3.1 对象和类的概念 17

  3.1.1 对象 17

  3.1.2 类 17

  3.1.3 类图 18

  3.1.4 值和属性 19

  3.1.5 操作和方法 20

  3.1.6 类表示法小结 21

 3.2 链接和关联的概念 21

  3.2.1 链接和关联 21

  3.2.2 多重性 23

  3.2.3 关联端名 24

  3.2.4 排序 26

  3.2.5 包和序列 26

  3.2.6 关联类 26

  3.2.7 限定关联 28

 3.3 泛化和继承 29

  3.3.1 定义 29

  3.3.2 泛化的用途 31

  3.3.3 覆写特征 31

 3.4 类模型的一个示例 32

 3.5 类模型导航 34

  3.5.1 遍历类模型的OCL构件 35

  3.5.2 构建OCL表达式 35

  3.5.3 OCL表达式的示例 36

 3.6 实践技巧 37

 3.7 小结 38

 参考文献注释 39

 参考文献 40

 习题 40

第4章 高级类建模 47

 4.1 高级对象和类的概念 47

  4.1.1 枚举 47

  4.1.2 多重性 48

  4.1.3 作用域 48

  4.1.4 可见性 49

 4.2 关联端 49

 4.3 n元关联 50

 4.4 聚合 51

  4.4.1 聚合与关联 52

  4.4.2 聚合与组合 53

  4.4.3 操作的传播 53

 4.5 抽象类 54

 4.6 多重继承 55

  4.6.1 多重继承的种类 55

  4.6.2 多重分类 56

  4.6.3 应对方案 57

 4.7 元数据 58

 4.8 具体化 59

 4.9 约束 59

  4.9.1 对象上的约束 60

  4.9.2 泛化集上的约束 60

  4.9.3 链接上的约束 60

  4.9.4 使用约束 61

 4.10 派生数据 61

 4.11 包 62

 4.12 实践技巧 62

 4.13 小结 63

 参考文献注释 64

 参考文献 64

 习题 65

第5章 状态建模 69

 5.1 事件 69

  5.1.1 信号事件 69

  5.1.2 变更事件 70

  5.1.3 时间事件 70

 5.2 状态 71

 5.3 迁移和状态 72

 5.4 状态图 73

  5.4.1 状态图示例 73

  5.4.2 单触发状态图 74

  5.4.3 状态图的基本表示法小结 75

 5.5 状态图行为 76

  5.5.1 活动效应 76

  5.5.2 do活动 76

  5.5.3 进入和退出活动 77

  5.5.4 完成迁移 78

  5.5.5 发送信号 78

  5.5.6 带有活动的状态图示例 78

 5.6 实践技巧 79

 5.7 小结 80

 参考文献注释 80

 参考文献 81

 习题 81

第6章 高级状态建模 85

 6.1 嵌套状态图 85

  6.1.1 平面状态图的问题 85

  6.1.2 扩展状态 85

 6.2 嵌套状态 86

 6.3 信号泛化 88

 6.4 并发 89

  6.4.1 聚合并发 89

  6.4.2 对象内的并发 90

  6.4.3 并发活动的同步 90

 6.5 状态模型示例 91

 6.6 类状态模型的关系 95

 6.7 实践技巧 96

 6.8 小结 97

 参考文献注释 97

 参考文献 98

 习题 98

第7章 交互建模 102

 7.1 用例模型 102

  7.1.1 参与者 102

  7.1.2 用例 103

  7.1.3 用例图 104

  7.1.4 用例模型的准则 105

 7.2 顺序模型 106

  7.2.1 场景 106

  7.2.2 顺序图 106

  7.2.3 顺序模型的准则 108

 7.3 活动模型 109

  7.3.1 活动 110

  7.3.2 分支 110

  7.3.3 初始和终止 111

  7.3.4 并发活动 111

  7.3.5 可执行活动图 111

  7.3.6 活动模型的准则 111

 7.4 小结 112

 参考文献注释 112

 参考文献 112 

 习题 113

第8章高级交互建模 115

 8.1 用例关系 115

  8.1.1 包含关系 115

  8.1.2 扩展关系 115

  8.1.3 泛化 116

  8.1.4 用例关系的组合 117

  8.1.5 用例关系的准则 118

 8.2 过程式顺序模型 118

  8.2.1 带有被动对象的顺序图 118

  8.2.2 带有临时对象的顺序图 119

  8.2.3 过程化顺序模型的准则 120

 8.3 活动模型的特殊结构 120

  8.3.1 发送和接收信号 120

  8.3.2 泳道 121

  8.3.3 对象流 122

 8.4 小结 122

 参考文献 123

 习题 123

第9章 概念小结 126

 9.1 类模型 126

 9.2 状态模型 126

 9.3 交互模型 126

 9.4 模型之间的关系 127

  9.4.1 泛化 127

  9.4.2 聚合 128

第二部分 分析和设计

第10章 过程概述 130

 10.1 开发阶段 130

  10.1.1 系统构思 130

  10.1.2 分析 131

  10.1.3 系统设计 131

  10.1.4 类设计 132

  10.1.5 实现 132

  10.1.6 测试 132

  10.1.7 培训 132

  10.1.8 部署 132

  10.1.9 维护 132

 10.2 开发生命周期 133

  10.2.1 瀑布式开发 133

  10.2.2 迭代开发 133

 10.3 小结 133

 参考文献注释 134

 习题 134

第11章 系统构思 135

 11.1 形成系统概念 135

 11.2 阐释概念 135

 11.3 准备问题陈述 137

 11.4 小结 139

 习题 139

第12章 领域分析 141

 12.1 分析概述 141

 12.2 领域类模型 142

  12.2.1 寻找类 143

  12.2.2 保留正确的类 144

  12.2.3 准备数据词典 145

  12.2.4 寻找关联 145

  12.2.5 保留正确的关联 146

  12.2.6 寻找属性 150

  12.2.7 保留正确的属性 150

  12.2.8 使用继承来细化 151

  12.2.9 测试访问路径 153

  12.2.10 迭代类模型 154

  12.2.11 变换抽象的层次 155

  12.2.12 把类分组打包 156

 12.3 领域状态模型 157

  12.3.1 确定具有状态的类 157

  12.3.2 寻找状态 158

  12.3.3 寻找事件 158

  12.3.4 构建状态图 158

  12.3.5 评价状态图 159

 12.4 领域交互模型 159

 12.5 将分析迭代 159

  12.5.1 细化分析模型 160

  12.5.2 重述需求 160 

  12.5.3 分析和设计 161

 12.6 小结 161

 参考文献注释 161

 参考文献 162

 习题 162

第13章 应用分析 169

 13.1 应用程序交互模型 169

  13.1.1 确定系统边界 169

  13.1.2 寻找参与者 170

  13.1.3 寻找用例 170

  13.1.4 寻找初始和终止事件 171

  13.1.5 准备普通场景 171

  13.1.6 增加变化和异常场景 172

  13.1.7 寻找外部事件 172

  13.1.8 编制复杂用例的活动图 175

  13.1.9 组织参与者和用例 175

  13.1.10 检查领域类模型 175

 13.2 应用类模型 176

  13.2.1 确定用户界面 176

  13.2.2 定义边界类 177

  13.2.3 确定控制器 177

  13.2.4 检查交互模型 178

 13.3 应用状态模型 178

  13.3.1 使用状态来确定应用类 179

  13.3.2 寻找事件 179

  13.3.3 构建状态图 179

  13.3.4 检查其他状态图 181

  13.3.5 检查类模型 182

  13.3.6 检查交互模型 182

 13.4 增加操作 183

  13.4.1 来自类模型的操作 183

  13.4.2 来自用例的操作 183

  13.4.3 购物清单操作 183

  13.4.4 简化操作 183

 13.5 小结 184

 参考文献注释 185

 参考文献 185

 习题 185

第14章 系统设计 188

 14.1 系统设计概述 188

 14.2 估算性能 189

 14.3 制订复用计划 189

  14.3.1 库 189

  14.3.2 框架 190

  14.3.3 模式 190

 14.4 将系统拆分成子系统 191

  14.4.1 分层 192

  14.4.2 分区 192

  14.4.3 组合分层和分区 192

 14.5 确定并发性 193

  14.5.1 识别内部的并发性 193

  14.5.2 定义并发任务 194

 14.6分 配子系统 194

  14.6.1 估算硬件资源需求 194

  14.6.2 权衡硬件和软件 195

  14.6.3 给处理器分配任务 195

  14.6.4 确定物理连通性 196

 14.7 管理数据存储 196

 14.8 处理全局资源 197

 14.9 选择软件控制策略 198

  14.9.1 过程驱动型控制 198

  14.9.2 事件驱动型控制 199

  14.9.3 并发控制 199

  14.9.4 内部控制 199

  14.9.5 其他范型 199

 14.10 处理边界条件 200

 14.11 设定权衡优先级 200

 14.12 常见的架构风格 201

  14.12.1 批处理转换 201

  14.12.2 连续型转换 202

  14.12.3 交互式界面 203

  14.12.4 动态仿真 203

  14.12.5 实时系统 204

  14.12.6 事务管理器 204

 14.13 ATM系统的架构 204

 14.14 小结 205

 参考文献注释 206

 参考文献 207

 习题 207

第15章 类设计 212

 15.1 类设计概述 212

 15.2 填补空白区 213

 15.3 实现用例 214

 15.4 设计算法 215

  15.4.1 选择算法 215

  15.4.2 选择数据结构 216

  15.4.3 定义内部类和操作 217

  15.4.4 把操作分配给类 217

 15.5 向下递归 219

  15.5.1 功能分层 219

  15.5.2 机制分层 219

 15.6 重构 220

 15.7 设计优化 220

  15.7.1 为了高效访问而增加冗余的关联 221

  15.7.2 为了效率而重新调整执行顺序 222

  15.7.3 将派生值保存下来以避免重新计算 222

 15.8 行为具体化 223

 15.9 调整继承 224

  15.9.1 重新调整类和操作 224

  15.9.2 提取公共行为 224

  15.9.3 使用委托来共享行为 225

 15.10 组织类设计 227

  15.10.1 信息隐藏 227

  15.10.2 实体的内聚性 227

  15.10.3 微调包 228

 15.11 ATM示例 228

 15.12 小结 229

 参考文献注释 230

 参考文献 230

 习题 231

第16章 过程小结 235

 16.1 系统构思 235

 16.2 分析 236

  16.2.1 领域分析 236

  16.2.2 应用分析 236

 16.3 设计 236

  16.3.1 系统设计 236

  16.3.2 类设计 236

第三部 分实现

第17章 实现建模 238

 17.1 实现概述 238

 17.2 微调类 238

 17.3 微调泛化 240

 17.4 实现关联 241

  17.4.1 分析关联遍历 241

  17.4.2 单向关联 242

  17.4.3 双向关联 242

  17.4.4 高级关联 243

  17.4.5 ATM示例 243

 17.5 测试 244

  17.5.1 单元测试 244

  17.5.2 系统测试 244

 17.6 小结 245

 参考文献注释 245

 参考文献 245

 习题 246

第18章 OO语言 247

 18.1 简介 247

  18.1.1 C++简介 247

  18.1.2 Java简介 248

  18.1.3 比较C++和Java 249

 18.2 简化的ATM模型 250

 18.3 实现结构 250

  18.3.1 数据类型 251

  18.3.2 类 253

  18.3.3 访问控制 253

  18.3.4 泛化 255

  18.3.5 关联 258

 18.4 实现功能 260

  18.4.1 创建对象 261

  18.4.2 对象的生存期 263

  18.4.3 对象销毁 264

  18.4.4 链接创建 265

  18.4.5 链接销毁 267

  18.4.6 派生属性 267

 18.5 实践技巧 268

 18.6 小结 269

 参考文献注释 270

 参考文献 270

 习题 270

第19章 数据库 274

 19.1 简介 274

  19.1.1 数据库的概念 274

  19.1.2 关系数据库的概念 275

  19.1.3 范式 276

  19.1.4 选择DBMS产品 276

 19.2 简化的ATM模型 277

 19.3 实现结构——基础 277

  19.3.1 类 277

  19.3.2 关联 278

  19.3.3 泛化 280

  19.3.4 标识 281

  19.3.5 RDBMS实现的基本规则小结 282

 19.4 实现结构——高级 283

  19.4.1 外键 283

  19.4.2 检查约束 284

  19.4.3 索引 284

  19.4.4 视图 284

  19.4.5 小结RDBMS实现的高级规则 285

 19.5 为ATM示例实现结构 285

 19.6 实现功能 288

  19.6.1 将程序设计语言耦合到数据库中 288

  19.6.2 数据转换 290

  19.6.3 封装与查询优化 290

  19.6.4 使用SQL代码 291

 19.7 面向对象数据库 291

 19.8 实践技巧 292

 19.9 小结 293

 参考文献注释 293

 参考文献 293

 习题 294

第20章 程序设计风格 298

 20.1 面向对象的风格 298

 20.2 可复用性 298

  20.2.1 可复用性的类别 298

  20.2.2 可复用性的风格准则 299

  20.2.3 使用继承 300

 20.3 可扩展性 301

 20.4 健壮性 302

 20.5 大规模程序设计 303

 20.6 小结 305

 参考文献注释 306

 参考文献 306

 习题 306

第四部分 软件工程

第21章 迭代开发 310

 21.1 迭代开发概述 310

 21.2 迭代开发与瀑布式开发 310

 21.3 迭代开发与快速原型法 311

 21.4 迭代的适用范围 311

 21.5 执行一次迭代 312

 21.6 规划下一次迭代 313

 21.7 建模和迭代开发 313

 21.8 识别风险 314

 21.9 小结 314

 参考文献注释 315

 参考文献 315

第22章 管理建模 316

 22.1 管理建模概述 316

 22.2 模型的类型 316

 22.3 建模的缺陷 317

 22.4 建模会话 318

  22.4.1 密室建模 318

  22.4.2 轮转建模 319

  22.4.3 实况建模 319

 22.5 组织人员 320

 22.6 学习技术 321

 22.7 教授技术 322

 22.8 工具 322

  22.8.1 建模工具 322

  22.8.2 配置管理工具 323

  22.8.3 代码生成器 323

  22.8.4 模拟工具 323

  22.8.5 库 324

 22.9 估算建模工作量 324

 22.10 小结 324

 参考文献注释 325

 参考文献 325

第23章 遗留系统 327

 23.1 逆向工程 327

  23.1.1 逆向工程与正向工程 327

  23.1.2 逆向工程的输入 327

  23.1.3 逆向工程的输出结果 328

 23.2 构造类模型 328

  23.2.1 实现复原 328

  23.2.2 设计复原 329

  23.2.3 分析复原 329

 23.3 构造交互模型 329

 23.4 构造状态模型 330

 23.5 逆向工程的技巧 330

 23.6 包装 330

 23.7 维护 331

 23.8 小结 332

参考文献注释 332

参考文献 332

附录A UML图形化表示法 334

附录B 术语表 335

部分习题答案 346

索引 368

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更新时间:2025/4/7 3:46:44