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书名 水晶石动画师学习手册
分类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
作者 薛浩
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

《水晶石动画师学习手册》用生动的语言、形象的示例、恰当的对比,给读者提供了正确思考和设计动作的方式。共分为5章,第1章至第3章阐述动作设计的规则与注意事项;第4章为本书的重点,讲解各种动作的设计技巧,以及如何设计更生动鲜活的动作的方法;第5章则专注于表情动画的设计方法。

内容推荐

《水晶石动画师学习手册》由水晶石教育学院动画导演专业资深老师合作编写,书中介绍了动画基本知识,动画制作中的运动规律和“走”、“跑”、“跳”等经典动作的设计和进一步设计出更加鲜活生动的动画的方法。

《水晶石动画师学习手册》共分为5章,第1章至第3章阐述动作设计的规则与注意事项;第4章为本书的重点,讲解各种动作的设计技巧,以及如何设计更生动鲜活的动作的方法;第5章则专注于表情动画的设计方法。

《水晶石动画师学习手册》用生动的语言、形象的示例、恰当的对比,给读者提供了正确思考和设计动作的方式。《水晶石动画师学习手册》可看作是“动画动作”的使用手册。书中内容均是作者实际创作经验的总结,因此本书是如今纷繁的动画类书籍中难得的注重操作与解决实际问题的实用指导书籍。

《水晶石动画师学习手册》适合广大的动画爱好者,尤其是想进入或刚刚从事动画动作设计工作的读者参考阅读。

目录

第1章 动画的秘密

 1.1 动画来了 3

 1.2 时间空间张数的秘密 5

 1.3 全身心地投入 10

 1.4 首先“动起来” 13

第2章 不得不说的故事

 2.1 标尺和中间帧的“故事” 17

 2.2 原画与小原画的爱情故事 19

 2.3 设计稿 21

 2.4 四种动画的方法 22

  方法一:“传说”中的方法——“张张画” 22

  方法二:规范的方法——“分镜起步法” 23

  方法三:“传说”与规范碰撞的方法——“张张与分镜结合法” 24

  方法四:表演与绘画结合——“手舞足蹈法” 25

 2.5 表演与测试 28

 2.6 一拍几呢 29

第3章 行动之前

 3.1 又见时间空间张数 33

 3.2 小心第一个陷阱 36

 3.3 神秘的“弧线” 39

 3.4 肢体的形变 42

 3.5 又一个陷阱 45

 3.6 不要做无用功 46

第4章 形形色色的动作

 4.1 行走 49

  身子向前倾斜 49

  摔倒 51

  简单的走路循环 52

  身体位置的上下变化 52

  每个人都有独特的步法 53

  重量感 57

  标准绘制方法 57

  行走的节奏 60

  小结 62

  测试一下 62

 4.2 如何让行走更生动 63

  不同行走的绘制方法 63

  赋予变化的中间画 66

  行走中的弹性运用 70

  小结 76

  拓展练习 76

  通过案例分析 77

  分步制作 78

  行走时各肢体的动作 85

  稍加改变 87

  增加脚悬空的时间 87

  行走时的空间幅度变化 89

  手臂细节 90

  腰线的变化 94

  重心的变化 95

  力的反作用的变化 96

  行走的一些窍门 96

  小结 97

 4.3 跑起来吧 98

  行走与跑步的区别 98

  采用12格的绘制方法 101

  4张模式的跑步 101

  3张模式的跑步 103

  2张模式的跑步 104

  注意手部动作 106

  一剂良方 107

 4.4 蹦跳着走 108

 4.5 跳起 112

 4.6 跳跃中量感的表现方式 114

  拓展练习 115

  起跑 116

  助跑 117

  向前跳 119

  落地 119

  继续跑 120

 4.7 弹起来 121

 4.8 重叠 122

  简单的重叠的动作 123

 4.9 反作用力的魅力 126

  什么是反作用力 126

  如何表现反作用力 126

  动画中“反作用力”的艺术表现 130

  小结 131

  练习 131

 4.10 重量与压力 132

  什么是重量与压力 132

  为什么要学习表现“重量与压力” 133

  如何模拟现实中的“重量与压力” 134

  小结 137

  练习 137

 4.11 舞蹈 138

  最早的艺术形式 138

  肢体变化的细节及规律 139

  运动的特点 140

  几种典型的舞蹈动作设计 141

  小结 142

 4.12 预备动作 143

  什么是预备动作 143

  设计预备动作的目的 144

  什么样的动作需要预备动作 144

  如何设计预备动作 146

  小结 149

  练习 149

 4.13 强调动作 150

  什么是强调动作 150

  为什么要设计强调动作 151

  强调动作的要求 151

  如何设计强调动作 152

  夸张在任何时候都好用 153

  再挤压(拉伸)点 153

  忽略重力尽情伸展 154

  强调动作后的缓冲 154

  小结 155

  练习 155

 4.14 摇摇晃晃的世界 156

  摇晃产生 157

  如何把握节奏 157

  运动时加入晃动 158

  晃动的效果 160

  小结 161

 4.15 飘动与抽打 162

  飘的感觉 162

  飘动 163

  抽打 165

  复杂的抽打 166

  小结 166

 4.16 让你的角色活起来 167

  表演无处不在 167

  情感的表达 168

  与观众的互动 169

  注意力集中 170

第5章 表情要“运动”

 5.1 五官与表情的微妙关系 173

  面部表达情绪 173

  现实中的表情 173

  五官一起做运动 179

  动画中的表情 180

  拟人的表情 181

  小结 182

  练习 182

 5.2 透视心灵 183

  如何通过眼睛去刻画人物 183

  瞳孔动起来 184

  不同的眼睛 187

  寻找一双慧眼 189

  小结 189

  练习 189

 5.3 嬉笑怒骂的极致表现 190

  怎样传达情绪 190

  怎样算做到极致 191

  找到合理的趋势 192

  不同的极致 194

  收放自如,找到最合适的 197

  小结 198

  练习 198

 5.4 情感进化论 199

  通过变化讲故事 199

  多做尝试和联想 200

  整个身体参与进来 202

  道具是好伙伴 203

  和观众交流 204

  分开做动作 205

  小结 206

  练习 206

 5.5 “你是我最爱的人”要如何说出口 207

  声音对应的口型 207

  说出一句话而不是说出一段拼音 208

  简化工作步骤 208

  不要过度夸张 209

  把动作合在一起 210

  几个重要点 210

  小结 211

  练习 211

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更新时间:2025/4/24 8:11:20