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书名 Flash动画设计与制作(职业教育动漫设计制作专业系列教材)
分类 计算机-操作系统
作者 李冰
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

《Flash动画设计与制作》共九章,以学习者应用能力培养为主线,坚持以科学发展观为统领,结合国际游戏动画设计创新与制作手段发展的新形势和新特点,根据游戏动画设计制作的基本原则、过程与规律,以培养具备数字化动画能力和专业技能的游戏动画人才为目标,结合Flash动画设计制作的核心内容,系统介绍:Fla.sh应用基础、动画设计、绘制图形、编辑图形、处理位图、动画制作、动画移动、影片浏览器、影片播放器、音频与视频、Flash CS5的操作方法等知识,并注重通过强化训练提高应用技能与能力。本教材由李冰主编。

内容推荐

《Flash动画设计与制作》作为动画专业的必修基础课程,以培养具备数字化动画能力和技能人才为目标,结合Flash设计制作及实际应用,系统介绍:Flash应用基础、动画设计、绘制图形、编辑图形、处理位图、动画制作、动画移动、影片浏览器、影片播放器、音频与视频、FlashCS5的操作方法等知识,并注重通过强化训练提高应用技能与能力。

《Flash动画设计与制作》结构合理、流程清晰、图文并茂、通俗易懂、突出实用性,并采用新颖统一的格式化体例设计,本书适用于高校本科生、专升本及高职高专院校动漫专业基础课程的教学,也可以作为动漫设计企业和动画游戏制作公司从业者的岗位培训教材,对于社会广大动漫自学者也是一本有益的参考读物。本教材由李冰主编。

目录

第1章 Flash CS5应用基础

第一节 动画设计基础

第二节 Flash CS5的工作界面

第三节 Flash CS5的文档操作方法

第四节 使用辅助工具

第五节 面板操作

第2章 绘制图形

第一节 基本线条绘制

第二节 基本形状绘制

第三节 使用刷子工具

第四节 使用喷涂刷工具

第五节 使用路径工具

第3章 编辑图形

第一节 选择对象

第二节 合并对象

第三节 编辑对象

第四节 变形图形

第五节 调整图形

第六节 处理位图

第4章 填充颜色与使用文本

第一节 使用墨水瓶工具

第二节 使用颜料桶工具

第三节 使用渐变变形工具

第四节 使用Deco工具

第五节 使用文本

第六节 应用滤镜效果

第七节 变形文字制作实例

第5章 动画制作基础

第一节 帧的创建与编辑

第二节 使用图层

第三节 使用“库”面板

第四节 使用元件

第五节 使用元件实例

第6章 基本动画制作

第一节 认识动画帧

第二节 逐帧动画

第三节 补间动画

第四节 补间形状

第五节 影片浏览器与影片播放器

第7章 复杂动画制作

第一节 图层及设置

第二节 引导层动画

第三节 遮罩层动画

第四节 滤镜特效动画

第五节 绘图纸工具与整个动画的移动

第六节 场景应用

第8章 使用音频与视频

第一节 使用声音

第二节 使用视频

第9章 动作脚本的运用

第一节 “动作”面板

第二节 编程基础

第三节 Flash动作脚本中常用的语句

附录

附录1 国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知

附录2 关于扶持动漫产业发展增值税、营业税政策的通知

附录3 Flash快捷键大全

参考文献

随便看

 

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更新时间:2025/4/1 17:07:32