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书名 3ds Max2012中文版完全自学一本通(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 葛俊杰
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

葛俊杰编著的《3ds Max2012中文版完全自学一本通》根据用户的实际需求,从学习的角度由浅入深、循序渐进、详细地讲解了软件的设计功能。内容编排上尽量做到分门别类,条理清楚,使读者在阅读时,能够很快把握全书的总体结构和相关的操作方法。案例经典,技术含量高,全部来自作者实战案例,具有很强的实用性、指导性和可操作性。

“基础知识+实用案例+案例拓展的结构模式”,学用紧密结台,简洁易懂的实例操作,详细讲解如何进行三维图形设计,丰富的专业知识和详细的操作技巧说明,具有商业级设计水平的案例,近一个实战案例,提高动手能力,提供实例源文件、素材,赠送多个素材文件,一个大型综合案例,全方位检测学习效果。

内容推荐

葛俊杰编著的《3ds Max2012中文版完全自学一本通》语言浅显易懂,知识非常详尽,通过很简洁的实例操作步骤具体说明如何熟练使用3dsMax2012。在内容编排上尽量做到分门别类,条理清楚,使读者在阅读时能够很快把握书的总体结构和使用技巧。主要内容包括基础知识、对象的选择和变换、场景管理和界面定制、基本物体的创建、复合物体和辅助对象的创建、修改器和编辑工具、NURBS曲面建模、灯光、材质、摄影机和环境、渲染、动画、粒子系统和空间扭曲等,并通过数个案例对全书技术点进行总结。

《3ds Max2012中文版完全自学一本通》不仅可以作为动画设计人员、建筑设计人员、影视动画设计人员的参考用书,也可以作为大专院校或相关专业培训机构的教材。

目录

第1章 基础知识

 1.1 3ds Max的应用领域

1.1.1 建筑行业的应用

1.1.2 广告包装行业的应用

1.1.3 影视行业的应用

1.1.4 电影特效行业的应用

1.1.5 游戏行业的应用

 1.2 动手操练——安装3ds Max 2012

 1.3 3ds Max 2012的新增功能

 1.4 3ds Max的工作流程

1.4.1 设置场景

1.4.2 建立对象模型

1.4.3 使用材质

1.4.4 放置灯光和摄影机

1.4.5 设置场景动画

1.4.6 渲染场景

 1.5 认识3ds Max的界面

 1.6 动手操练——3ds Max中物体的显示方式

 1.7 3ds Max的视图布局

1.7.1 动手操练——3ds Max的视口设置

1.7.2 动手操练——3ds Max的视图背景

1.7.3 动手操练——操作视图

 1.8 动手操练——加速显示

 1.9 动手操练——隐藏冻结物体

第2章 对象的选择和变换

 2.1 选择对象的基本知识

 2.2 动手操练——按区域选择

 2.3 动手操练——按名称选择

 2.4 动手操练——使用命名选择集

 2.5 动手操练——使用选择过滤器

 2.6 动手操练——孤立当前选择

 2.7 变换命令

2.7.1 “选择并移动”按钮

2.7.2 “选择并旋转”按钮

2.7.3 “选择并缩放”弹出按钮

 2.8 变换坐标和坐标中心

2.8.1 参考坐标系

2.8.2 使用轴点中心

2.8.3 使用选择中心

2.8.4 使用变换坐标中心

 2.9 变换约束

2.9.1 限制到X轴

2.9.2 限制到Y轴

2.9.3 限制到Z轴

2.9.4 限制到XY轴

 2.10 变换工具

2.10.1 动手操练——镜像工具

2.10.2 动手操练——阵列工具

2.10.3 动手操练——间隔工具

2.10.4 动手操练——克隆并对齐工具

2.10.5 动手操练——对齐工具

 2.11 捕捉

2.11.1 捕捉工具

2.11.2 动手操练——捕捉类型

 2.12 课后习题

第3章 场景管理和界面定制

第4章 基本物体的创建

第5章 复合物体和辅助对象的创建

第6章 修改器和编辑工具

第7章 NURBS曲面建模

第8章 灯光

第9章 材质

第10章 摄影机和环境

第11章 渲染

第12章 动画

第13章 粒子系统和空间扭曲

第14章 综合应用

随便看

 

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更新时间:2025/3/31 19:41:13