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书名 超越想象--Windows8应用设计与开发
分类 计算机-操作系统
作者 朱宏//亓光宇//李孟晓
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

Windows 8的到来为应用开发者打开了一扇新的大门,在这扇门后,充满了挑战,但更多是机遇。在“内容重于形式”的设计理念已经被用户广泛接受的今天,应用开发者更应该抓住Windows 8这个全新平台所提供的机遇,用代码创造神奇,用应用创造财富。

朱宏、亓光宇、李孟晓编著的《超越想象——Windows8应用设计与开发》是第一本Window 8设计开发的著作,由微软官方写作,内容清晰详尽。相信对本书的深入理解和运用,能帮助读者用代码创造神奇,用应用创造财富!

内容推荐

超越想象,创造未来!

Windows 8的亮相,给用户和开发者均带来了全新的体验和新鲜的机遇!它的开发视角从以往的“工程师思维”转移到了“用户思维”,并基于微软“云+端”的理念,不仅提供了跨设备的用户体验,也提供了跨设备的开发体验。统一、跨平台的Windows UI将帮助开发者用最简洁的设计高效完成用户体验设计,将更多的精力和资源投入到产品创新和研究上。

朱宏、亓光宇、李孟晓编著的《超越想象——Windows8应用设计与开发》是第一本Window 8设计开发的著作,由微软官方写作,内容清晰详尽。相信对《超越想象——Windows8应用设计与开发》的深入理解和运用,能帮助读者用代码创造神奇,用应用创造财富!

目录

第1章 认识Windows UI1

 1.1 关于Windows UI 1

1.1.1 Windows UI 的发展历程 2

1.1.2 Windows UI的设计理念4

1.1.3 Windows UI的应用展示9

 1.2 Windows UI与自然用户界面11

1.2.1 自然用户界面11

1.2.2 Windows UI和NUI 12

第2章 Windows 8,为应用和触摸重塑的Windows 14

 2.1 应用为王 14

 2.2 Windows 商店应用特征 15

2.2.1 Windows UI 设计准则15

2.2.2 合约15

2.2.3 快速且流畅17

2.2.4 多种输入形式18

2.2.5 可实时连接的动态磁贴18

 2.3 利用现有的知识构建应用 19

 2.4 强大的开发者工具21

 2.5 Windows应用商店22

第3章 Windows UI设计原则26

 3.1 从开始菜单到开始界面 26

 3.2 Windows UI 风格应用的基本要素27

3.2.1 横向流动和C模型布局27

3.2.2 为界面做减法28

3.2.3 清晰的信息层次结构 28

3.2.4 充分利用边缘29

 3.3 Windows UI风格设计原则 29

3.3.1 为出色的技能感到自豪29

3.3.2 保持迅速和流畅 30

3.3.3 实现真正意义上的数字化30

3.3.4 实现以较少投入取得极大成绩 30

3.3.5 合作共赢31

 3.4 Windows UI 风格应用的用户体验设计模式31

3.4.1 导航设计模式31

3.4.2 命令设计模式36

3.4.3 触控交互设计指南 42

3.4.4 文本和版式设计指南 51

3.4.5 视觉反馈59

 3.5 视觉缩放和大小调整60

3.5.1 灵活的布局60

3.5.2 语义缩放63

3.5.3 贴靠视图和主视图 68

3.5.4 按比例缩放屏幕 73

3.5.5 按比例缩放像素密度 83

 3.6 合约86

3.6.1 搜索合约87

3.6.2 共享合约95

3.6.3 设置合约99

3.6.4 文件选取器102

 3.7 磁贴和通知107

3.7.1 活动磁贴107

3.7.2 二级磁贴114

3.7.3 通知115

 3.8 漫游到云117

第4章 设计出色的新闻类应用120

 4.1 新闻应用中的布局和导航 120

 4.2 命令 127

 4.3 新闻应用中的版式128

 4.4 内容的新鲜感129

 4.5 合约 131

 4.6 已连接且处于活动状态135

第5章 设计出色的工具型应用138

 5.1 全屏 138

 5.2 工具型应用中的布局和导航138

 5.3 命令 145

 5.4 工具型应用中的数据输入 150

 5.5 文本选择152

 5.6 工具型应用中的版式 153

第6章 从网站设计到Windows UI设计 164

 6.1 布局和导航165

 6.2 命令和操作170

 6.3 合约 171

 6.4 触摸 179

 6.5 缩放和视图182

 6.6 通知 183

 6.7 总结 186

第7章 从iPad应用设计到Windows UI设计188

 7.1 布局和导航189

 7.2 命令和操作 193

 7.3 合约 194

 7.4 方向和视图201

 7.5 通知 202

第8章 Windows商店应用开发实践 204

 8.1 开发Windows商店应用 204

8.1.1 选择编程语言204

8.1.2 获取Windows 8及工具205

 8.2 走近Windows商店应用 205

8.2.1 用JavaScript写出Hello World 205

8.2.2 用XAML写出Hello World 206

 8.3 使用JavaScript创建 Windows 商店应用207

8.3.1 目标207

8.3.2 走近基于 JavaScript 的 Windows 商店应用208

8.3.3 开发工具——Microsoft Visual Studio208

8.3.4 使用Windows Libraries for JavaScript扩展你的应用210

 8.4 使用C#或Visual Basic创建Windows商店应用216

8.4.1 目标216

8.4.2 走近基于C#或Visual Basic的Windows商店应用 216

8.4.3 创建基于C#或Visual Basic的Windows UI风格项目218

8.4.4 指定应用功能220

8.4.5 将数据获取到应用 222

8.4.6 在XAML中定义应用布局236

8.4.7 添加控件和内容 240

8.4.8 显示数据241

8.4.9 添加页面和导航 254

8.4.10 添加应用栏265

8.4.11 添加动画和过渡 267

8.4.12 使用样式创建统一外观269

8.4.13 适应不同的布局 277

8.4.14 添加初始屏幕和图标283

 8.5 使用C++创建你的第一个Windows商店应用284

8.5.1 目标285

8.5.2 一般C++桌面应用与Windows商店应用对比285

8.5.3 创建基于C++的Windows商店应用286

8.5.4 指定应用功能291

8.5.5 将数据导入应用 291

8.5.6 在XAML中定义 UI297

8.5.7 添加页面和导航 314

8.5.8 添加应用栏330

8.5.9 添加动画和过渡 331

8.5.10 使用样式创建统一外观333

8.5.11 适应不同的布局 342

 8.6 使用DirectX创建Windows商店应用 348

8.6.1 先决条件349

8.6.2 准备开发环境350

8.6.3 设置应用以显示DirectX视图 353

随便看

 

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更新时间:2025/4/23 7:07:23