由IDMT(环球数码)动画教育资深专家编写的《动画传奇——Maya后期特效》详细讲解Maya特效模块的综合性图书,特效的模块包括粒子、动力场、刚体、柔体、Maya内置Effect效果、PaintEffects、流体动力学、Hair系统以及nDynamic模块等,本书对这些模块分别进行全面深入的讲解。对于原本就有的模块,所讲的内容都是在作者多年Maya培训授课所用的内部课件基础之上,通过重新整理修订而成的;而对于新增加的模块,也是在充分研究其功能的基础上,结合作者在环球数码动画公司生产制作部门对nDynamic的实际应用经验,精心编写而成。本书对这些模块的讲解,都遵循由浅入深的原则,尽力做到全面系统详尽:每部分的内容,都包括基本操作和相关参数的介绍,并配以大量的图片。
由IDMT(环球数码)动画教育资深专家编写的《动画传奇——Maya后期特效》是一本详细讲解Maya特效模块的综合性图书。特效模块包括粒子、动力场、刚体、柔体、Maya内置Effect(效果)、Paint Effects、流体动力学、Hair系统以及nDynamie模块等,书中对这些模块分别进行全面深入的讲解。遵循由浅入深的原则,尽力做到全面系统详尽,基本包括了粒子系统主要内容,通过阅读本书,基本上可以达到掌握相关部分理论知识的目的。除了很强的理论性之外,本书还有很强的实战性。每一章的内容,除了基本操作和参数介绍之外,还有针对性的实例,以帮助深入理解各部分的内容。某些模块内容设计完全就是以实例为主,通过对实例的每一步骤进行讲解,引出相关的理论知识。
《动画传奇——Maya后期特效》适用于Maya中高级读者,以及影视、动画特效制作人员。
第1章 粒子系统基础
1.1 粒子系统简介
1.2 学习创建粒子的方法
1.2.1 使用Particle Tool在场景中创建粒子
1.2.2 使用粒子发射器创建粒子
1.3 粒子发射器
1.3.1 粒子发射器简介
1.3.2 粒子发射器的属性
实例1:贴图控制粒子发射
1.4 粒子属性
1.4.1 粒子的基本属性
1.4.2 粒子的生命属性
1.4.3 粒子的颜色和透明属性
1.4.4 粒子的渲染属性
1.5 粒子相关知识
1.5.1 粒子目标
实例2:粒子目标实例
1.5.2 粒子替换
实例3:用粒子替代制作箭雨
1.5.3 粒子碰撞
1.5.4 初始状态
1.5.5 缓存
实例4:启动缓存的实例
1.6 小结
第2章 动力场
第3章 粒子实例
第4章 刚体
第5章 柔体和弹簧系统的了解和应用
第6章 Maya内置Effects的基本概念
第7章 Paint Effects
第8章 流体动力学
第9章 Hair系统
第10章 nDynamic简介
第11章 后期合成
第12章 色彩校正
第13章 抠像