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书名 游戏开发中的物理学(影印版第2版)
分类
作者 (美)布尔格//拜沃利克
出版社 东南大学出版社
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简介
编辑推荐

如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(影印版第2版)》这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在Wii、PlayStation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。

通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者David Bourg(布尔格)和Bryan Bywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。

目录

Preface

Part Ⅰ.Fundamentals

1. Basic Concepts

 Newton's Laws of Motion

 Units and Measures

 Coordinate System

 Vectors

 Derivatives and Integrals

 Mass, Center of Mass, and Moment of Inertia

 Newton's Second Law of Motion

 Inertia Tensor

 Relativistic Time

2. Kinematics

 Velocity and Acceleration

 Constant Acceleration

 Nonconstant Acceleration

 2D Particle Kinematics

 3D Particle Kinematics

 X Components

 Y Components

 Z Components

 The Vectors

 Hitting the Target

 Kinematic Particle Explosion

 Rigid-Body Kinematics

 Local Coordinate Axes

 Angular Velocity and Acceleration

3. Force

 Forces

 Force Fields

 Friction

 Fluid Dynamic Drag

 Pressure

 Buoyancy

 Springs and Dampers

 Force and Torque

 Summary

4. Kinetics

 Particle Kinetics in 2D

 Particle Kinetics in 3D

 X Components

 Y Components

 Z Components

 Cannon Revised

 Rigid-Body Kinetics

5. Collisions

 Impulse-Momentum Principle

 Impact

 Linear and Angular Impulse

 Friction

6. Projectiles

 Simple Trajectories

 Drag

 Magnus Effect

 Variable Mass

Part Ⅱ.Rigid-BodyDynamics

7. Real-Time Simulations

 Integrating the Equations of Motion

 Euler's Method

 Better Methods

……

8. Particles

9. 2D Rigid-Body Simulator

10. Implementing Collision Response

11. Rotation in 3D Rigid-Body Simulators

12. 3D Rigid-BodySimulator

13. Connecting Objects

14. Physics Engines

Part Ⅲ.Physical Modeling

15. Aircraft

16. Ships and Boats

17. Cars and Hovercraft

18. Guns and Explosions

19. Sports

Part Ⅳ.Digital Physics

20. Touch Screens

21. Accelerometers

22. Gaming from One Place to Another

23. Pressure Sensors and Load Cells

24. 3D Display

25. Optical Tracking

26. Sound

A. Vector Operations

B. Matrix Operations

C. Quaternion Operations

Bibliography

Index

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更新时间:2025/4/8 19:37:22