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书名 3ds Max2011中文版从新手到高手(附光盘彩色印刷)
分类 计算机-操作系统
作者 韩翠英
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

3ds Max 2011是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,《3ds Max2011中文版从新手到高手》采用理论知识与实际操作相结合的方式详细讲解了3ds Max的功能,主要包括3dsMax操作基础、对象的变换、编辑修改器、灯光、材质、贴图、动画控制器、空间扭曲、粒子系统、渲染、特效以及3ds Max中环境的布置方法等知识。

本书采用基础理论知识和实例相结合的方法讲解了3ds Max的功能,使读者在了解软件理论知识的基础上,通过具体实践加深理解,从而真正掌握3ds Max建模和动画、特效等制作方法。本书由韩翠英等编著。

内容推荐

3ds Max是Autodesk公司开发的一款功能强大、应用领域广泛的三维动画软件。《3ds Max2011中文版从新手到高手》系统介绍了3dsMax2011的强大功能,并配合实用案例帮助读者提高使用3ds Max的能力。全书共分为11章,包括3ds Max操作基础、对象变换、使用修改器、灯光、材质、贴图、动画控制器、空间扭曲、粒子系统、渲染、特效等内容。本书提供多媒体教学光盘一张,其中包括了本书当中所使用的全部素材文件以及相关教学视频。

《3ds Max2011中文版从新手到高手》适合三维建模、动画设计、影视特效和广告创意方面的初级读者学习,也可作为高等院校电脑美术、影视动画、建筑设计等相关专业以及社会各类3ds Max培训班的基础教材。本书由韩翠英等编著。

目录

01 初识3ds Max 2011

 1.1 3ds Max 2011简介

1.1.1 基本功能

1.1.2 新增功能

 1.2 掌握3dsMax环境

 1.3 五步学会自定环境

1.3.1 第一步:定制工具栏

1.3.2 第二步:调整视图布局

1.3.3 第三步:调整栅格属性

1.3.4 第四步:设置贴图显示精度

1.3.5 第五步:设置自动保存

 1.4 四步学会选择物体

1.4.1 第一步:直接选择

1.4.2 第二步:区域选择

1.4.3 第三步:多物体选择

1.4.4 第四步:列表选择

 1.5 三步学会变换物体

1.5.1 坐标系的重要性

1.5.2 认识轴心点

1.5.3 第一步:移动物体

1.5.4 第二步:旋转物体

1.5.5 第三步:缩放物体

 1.6 三步学会复制物体

1.6.1 三种复制方式

1.6.2 第一步:直接复制物体

1.6.3 第二步:镜像复制物体

1.6.4 第三步:阵列复制物体

 1.7 组合物体

1.7.1 使用组

1.7.2 绿色植物——组合物体

 1.8 高手答疑

02 样条线与修改器

 2.1 模型设计概要

 2.2 可编辑样条线

2.2.1 绘制样条线

2.2.2 可编辑样条线

2.2.3 创建标准图形

 2.3 挤出与锥化

2.3.1 挤出修改器

2.3.2 锥化修改器

2.3.3 练习:小花伞

 2.4 车削修改器

2.4.1 认识车削修改器

2.4.2 练习:玻璃酒杯

 2.5 弯曲修改器

2.5.1 认识弯曲修改器

2.5.2 练习:折扇效果

 2.6 倒角修改器

2.6.1 认识倒角修改器

2.6.2 练习:网站LOGO

 2.7 噪波修改器

2.7.1 认识噪波修改器

2.7.2 练习:制作冰块

 2.8 倒角剖面与FFD

2.8.1 认识倒角剖面

2.8.2 认识FFD修改器

2.8.3 练习:制作沙发

 2.9 高手答疑

03 复合建模技法

 3.1 复合建模概要

 3.2 放样建模技法

3.2.1 认识放样工具

3.2.2 练习:制作图腾柱

 3.3 布尔运算建模技法

3.3.1 布尔运算

3.3.2 ProBoolean

3.3.3 练习:卡通时钟

 3.4 图形合并技法

3.4.1 认识图形合并

3.4.2 练习:戒指

 3.5 散布建模技法

3.5.1 掌握散布工具

3.5.2 练习:日出前夕

 3.6 切割模型技法

3.6.1 体验ProCutter

3.6.2 练习:切割玻璃杯

 3.7 高手答疑

04 多边形建模技法

 4.1 多边形布线法则

4.1.1 布线的疏密要求

4.1.2 布线疏密的依据

 4.2 3种方法转换多边

 4.3 公用属性简介

4.3.1 选择卷展栏

4.3.2 软选择卷展栏

4.3.3 编辑几何体卷展栏

4.3.4 细分曲面卷展栏

4.3.5 细分置换卷展栏

4.3.6 绘制变形卷展栏

 4.4 多边形的次层级

4.4.1 编辑顶点

4.4.2 编辑边线

4.4.3 编辑边界

4.4.4 多边形和元素

 4.5 练习:打造超酷火

 4.6 练习:打造左轮手枪机

 4.7 高手答疑

05 物体的质感表现

 5.1 3dsMax中的材质与贴图

5.1.1 材质与贴图的概念

5.1.2 材质的构成

5.1.3 决定质感的因素

 5.2 材质编辑平台——材质编辑器

5.2.1 认识材质编辑器

5.2.2 精简材质编辑器

5.2.3 平板材质编辑器

 5.3 使用标准材质

5.3.1 认识标准材质

5.3.2 明暗器卷展栏

5.3.3 练习:玉石龙雕

 5.4 多维/子对象材质器

5.4.1 多维/子对象材质

5.4.2 练习:魔方材质

 5.5 光线跟踪材质

5.5.1 光线追踪材质

5.5.2 练习:玻璃材质

 5.6 混合材质

5.6.1 混合材质参数

5.6.2 练习:破旧的桌椅

 5.7 其他材质简介

5.7.1 双面材质

5.7.2 卡通材质

 5.8 高手答疑

06 纹理贴图

 6.1 贴图概述

6.1.1 组建自己的贴图库

6.1.2 贴图与色彩的关系

 6.2 使用贴图通道

6.2.1 什么是贴图

6.2.2 贴图通道简介

 6.3 位图贴图

6.3.1 位图参数简介

6.3.2 练习:冲锋枪

 6.4 噪波与棋盘格贴图

6.4.1 噪波参数简介

6.4.2 棋盘格参数简介

6.4.3 练习:黄金烛台

 6.5 常见三维贴图

6.5.1 混合贴图

6.5.2 衰减贴图

6.5.3 细胞贴图

6.5.4 练习:血管中的细胞

6.5.5 木材贴图

6.5.6 泼溅贴图

 6.6 练习:被遗忘的角落

 6.7 高手答疑

07 灯光与照明

 7.1 灯光的颜色理论

7.1.1 光线颜色原理

7.1.2 光线的反弹

 7.2 认识3ds MaX灯光

7.2.1 创建灯光

7.2.2 常规参数

7.2.3 强度/颜色/衰减

7.2.4 高级效果

7.2.5 阴影参数

7.2.6 练习:三点照明

 7.3 使用泛光灯

7.3.1 泛光灯特性

7.3.2 练习:创建灯带

 7.4 使用聚光灯

7.4.1 聚光灯特性

7.4.2 练习:破旧家具灯光方案

 7.5 使用平行光

7.5.1 平行光特性

7.5.2 练习:创建灯光阵列

 7.6 天光系统

7.6.1 认识天光系统

7.6.2 练习:天光应用一则

 7.7 高手答疑

08 动画设计基础

 8.1 动画基本原理

8.1.1 动画基本知识

8.1.2 动画制作流程

 8.2 动画的实现方法

8.2.1 动画操作环境

8.2.2 自动关键点模式

8.2.3 设置关键点模式

8.2.4 编辑关键点

8.2.5 设置动画时间

8.2.6 练习:Logo动画

 8.3 使用轨迹视图

8.3.1 轨迹视图概述

8.3.2 常用工具简介

8.3.3 练习:使用功能曲线

8.3.4 参数曲线超出范围

 8.4 使用动画控制器

8.4.1 访问控制器

8.4.2 控制器类型

 8.5 使用动画约束

8.5.1 附着约束

8.5.2 曲面约束

8.5.3 位置约束

8.5.4 路径约束

8.5.5 链接约束

8.5.6 注视约束

8.5.7 方向约束

8.5.8 练习:旋转的硬币

 8.6 参数关联动画

8.6.1 认识参数关联

8.6.2 练习:齿轮运动

 8.7 练习:卷轴动画

 8.8 练习:书写动画

 8.9 高手答疑

09 粒子与空间扭曲动画

 9.1 粒子应用

 9.2 喷射

9.2.1 喷射粒子

9.2.2 练习:满城风雨

 9.3 超级喷射

9.3.1 超级喷射

9.3.2 风力扭曲物体

9.3.3 阻力扭曲物体

9.3.4 练习:烛火飘摇

 9.4 雪

9.4.1 雪粒子系统

9.4.2 暴风雪粒子系统

9.4.3 练习:冰封北国

 9.5 粒子阵列

9.5.1 粒子阵列

9.5.2 重力扭曲物体

9.5.3 全导向器

9.5.4 练习:水流动画

 9.6 粒子流

9.6.1 粒子流参数

9.6.2 练习:粒子汇聚

 9.7 空间扭曲

9.7.1 爆炸扭曲物体

9.7.2 练习:文本爆炸

 9.8 高手答疑

10 典型环境效果

 10.1 设计理论概述

10.1.1 环境的来源渠道

10.1.2 环境的实现方式

 10.2 环境

10.2.1 环境和效果

10.2.2 练习:偷天换日

 10.3 火效果

10.3.1 火效果参数

10.3.2 练习:小巷之光

 10.4 体积光

10.4.1 体积光参数

10.4.2 练习:温馨小屋

 10.5 雾

10.5.1 雾参数

10.5.2 练习:被遗忘的城堡

 10.6 高手答疑

11 视频后期合成

 11.1 视频后期合成

11.1.1 Video Post简介

11.1.2 Video Post窗口

 11.2 镜头效果光晕

11.2.1 镜头光晕参数

11.2.2 练习:恐怖事件

 11.3 镜头效果高光

11.3.1 镜头高光参数

11.3.2 练习:汇聚英才

 11.4 镜头效果光斑

11.4.1 镜头光斑参数

11.4.2 练习:定版特效

 11.5 星空

11.5.1 星空参数

11.5.2 练习:奇幻星空

 11.6 镜头效果焦点

11.6.1 镜头焦点参数

11.6.2 练习:古堡寻密

 11.7 高手答疑

随便看

 

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更新时间:2025/4/22 12:24:07