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书名 Processing语言权威指南
分类
作者 (美)瑞斯//弗莱
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

瑞斯、弗莱编著的《Processing语言权威指南》为艺术家和设计师们简洁明了地介绍了编程,概念严谨,而且讲述了很多实用的编程经验,给出的实例具有视觉震撼力。如果从事视觉设计的人想学会在设计中使用软件,或者程序员希望使用视觉或空间语言表达自己的想法,本书都是极好的入门书。它不仅是一本软件使用手册,还是一个探索思考、制作与实现之路的工具,帮助视觉作品制作者找到一种新的表达方式。他们证明了设计师、建筑家、音乐家和动画师也可以通过编程来实现创意,编程并不是工程师的独门武器。Processmg是付费软件的替代品,它还是艺术领域的一种新现象。

内容推荐

瑞斯、弗莱编著的《Processing语言权威指南》介绍了可视化艺术中的计算机编程概念,对开源编程语言Processing做了非常详尽的阐述。学生、艺术家、设计师、建筑师、研究者,以及任何想编程实现绘画、动画和互动的人都可以使用它。书中的大部分章节是短小的单元,介绍Processing的语法和基本概念(变量、函数、面向对象编程),涵盖与软件相关的图像处理、绘制,并且给出了大量简短的原型程序,配以相应的过程图像与注释。《Processing语言权威指南》中还有一些访谈文章,与动画制作、表演、产品原型等领域的几位创作者们讨论了与他们作品相关,的话题。本书的“扩展”部分对更多研究领域做了简短的介绍,包括计算机视觉、声音、电子制作等。Processing软件以及书中的所有代码均可以在网站下载,并且在这些代码的基础上做进一步的开发。

目录

前言

Processing

使用Processing

结构一:代码要素

形状一:坐标与基本图形

数据一:变量

数学一:算术与函数

控制一:判断

控制二:重复

形状二:顶点

数学二:曲线

色彩一:用数字定义颜色

图像一:显示与染色

数据二:文本

数据三:转换与对象

字体设计一:显示

数学三:三角学

数学四:随机

变换一:平移与矩阵

变换二:旋转与缩放

开发一:草图与技术

综合一:形式与代码

访谈一:印刷

结构二:连续运行

结构三:函数

形状三:参数与递归

输入一:鼠标一

绘图一:静态形式

输入二:键盘

输入三:事件

输入四:鼠标二

输入五:时间与日期

开发二:迭代与调试

综合二:输入与响应

访谈二:软件与网页

运动一:直线与曲线

运动二:机械与有机体

数据四:数组

图像二:动画

图像三:像素

字体设计二:运动

字体设计三:响应

色彩二:分量

图像四:滤波、融合、复制与蒙板

图像五:图像处理

输出一:图像

综合三:运动与数组

访谈三:动画与录像

结构四:对象一

绘图二:动态形式

输出二:文件导出

输入六:文件导入

输入七:界面

结构五:对象二

模拟一:生物

模拟二:物理

综合四:结构与接口

访谈四:演出与装置

扩展一:继续

扩展二:三维

扩展三:视觉

扩展四:网络

扩展五:声音

扩展六:印刷品

扩展七:移动平台

扩展八:电子器件

附录A:运算顺序

附录B:保留字

附录C:ASCII与Unicode

附录D:比特、二进制与十六进制

附录E:优化

附录F:编程语言

附录G:代码对比

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更新时间:2025/4/6 3:07:37