《Maya材质与灯光技术精粹(附光盘全彩印刷)》(作者刘文菊)以案例为线索铺垫整个学习过程,全书以案例为基础,将各个知识点贯穿其中,这样增加了讲解的实战性,并且相应地将各个功能技巧进行融会贯通”,使之成为一个整体的处理流程。将枯燥、乏味的软件学习分解为一个个生动、实用的案例,以此来提高读者的学习兴趣和主动性,更加符合“实用为先”的思想。
《Maya材质与灯光技术精粹(附光盘全彩印刷)》(作者刘文菊)共分13章,内容涵盖灯光基本知识、色彩理论和构图、创建高品质阴影、设置正确的纹理与贴图、应用3D贴图、使用粒子、应用Hypershade、自动设置取样点、应用数学工具、改进纹理的方法、设置最佳渲染效果、Maya渲染器和Mentalray渲染器的光线追踪、全局照明、最终聚集、Msntalray明暗器等。案例包括:室内光线的布光、使用灯光照亮内部空间、火堆光照效果、使用过程纹理产生皮肤、创建自定义的绘画材质、建立自定义的卡通阴影网络、冰球、使用最终聚焦创建焦散等。
《Maya材质与灯光技术精粹(附光盘全彩印刷)》定位于Maya初中级,非常适合三维制作及动画相关行业人员使用,还可以作为相关院校的教材及辅导用书。
第1章 灯光、色彩及作品
1.1 灯光知识
1.1.1 基本灯光术语
1.1.2 1点光(一盏灯)
1.1.3 2点光(二盏灯)
1.1.4 3点光(三盏灯)
1.1.5 自然光
1.1.6 风格化灯光
1.2 色彩理论和构图
1.2.1 色彩理论概述
1.2.2 检查色彩刻度
1.2.3 色温与白点
1.2.4 应用黄金分割
1.2.5 第三法则
1.3 案例:室内光线的布光、
第2章 Maya中的灯光
第3章 创建高品质阴影
第4章 设置正确的纹理与贴图
第5章 应用3D贴图
第6章 使用粒子
第7章 应用Hypershade(材质超图)
第8章 自动设置取样点
第9章 应用数学工具
第10章 改进纹理的方法
第11章 最佳渲染效果
第12章 Maya渲染器和mental ray渲染器的光线追踪
第13章 使用全局照明、最终聚集和mentao ray明暗器