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书名 二维动画设计--Flash案例教程(高等学校数字媒体专业教材)
分类 计算机-操作系统
作者 郭晓俐
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

《二维动画设计--Flash案例教程(高等学校数字媒体专业教材)》由郭晓俐编著,采用案例教学法,以任务驱动、启发、引导模式,传授Flash动画制作知识、方法,提高学生实践能力和创新能力。全书共分4章,概括如下:

第1章:介绍动画原理、分类、发展历史;帮助学习者掌握Flash动画的特点及应用领域。介绍了Flash的软件环境,通过案例学习掌握文件创建、属性设置、保存和发布等知识点。

第2章:通过14个基础案例,融人Flash中基本绘图工具、元件、库、场景基本动画、ActionScript脚本编程、组件等知识点,由浅入深系统地讲解动画制作的基本方法与技巧。

第3章:通过12个综合案例,全面介绍Flash在动画短片、宣传广告、游戏设计、课件、网站等方面的应用。

第4章:提供10个实训案例项目选题,并给予必要的设计思路指导、启发,提供必要的素材和技术支持,重在开拓学生思路,培养动画创新设计能力。学生可以根据自己的兴趣、爱好选择适当的项目完成实训案例。

内容推荐

《二维动画设计:Flash案例教程》由郭晓俐编著,通过案例教学方式全面介绍flash动画设计的基本方法和技巧。全书包括动画入门、基础案例、综合案例、实训案例4部分内容,14个基础案例中包括绘图工具、文字丁具、元件、库、滤镜、逐帧动画、补间动作动画、补间形状动画、actionscript 3.0脚本语言和组件的基础知识及使用方法。12个综合案例涵盖了flash目前流行的网站、动漫、游戏、课件等典型的应用领域。每个案例按照任务布置——知识讲授——案例设计制作——技能拓展——案例小节的流程,以应用为中心,详细讲解flash动画设计制作原理、技能,介绍各类作品设计特点和制作思路,培养设计制作二维动画作品的能力。实洲案例中通过10类选题,指导学生进行flash项目制作,进一步巩固提高动画制作技能,培养创新能力和团队协作意识。

《二维动画设计:Flash案例教程》结构编排合理,图文并茂,精选案例,主要针对应用型本科学生编写,适用于相关专业动画制作类课程教材,也可作为高职高专动画专业教材。

目录

第1章 flash动画入门

 1.1 动画入门

1.1.1 动画原理

1.1.2 动画分类

1.1.3 动画发展的历史

1.1.4 动画运动规律

 1.2 flash动画的特点与应用

1.2.1 flash的特点

1.2.2 flash的应用领域

 1.3 flash工作界面

 1.4 flash cs3文件操作

1.4.1 创建文件

1.4.2 设置文件属性

1.4.3 测试影片

1.4.4 保存、发布文件

 1.5 常规文件创建——矩形到圆的变形动画案例

 1.6 幻灯片动画案例——通过模板创建文件

第2章 flash基础案例

 2.1 绘图工具的使用——庭院设计案例

 2.2 修改形状命令——生命案例

 2.3 文字工具的使用——3d文字案例

 2.4 人物图像绘制——人物造型案例

 2.5 动画补间——大风车案例

 2.6 形状补间——蜕变案例

 2.7 逐帧动画——人走路鸟飞行案例

 2.8 遮罩层动画——画轴案例

 2.9 引导层动画——过山车案例

 2.10 按钮元件制作——声音的产生案例

 2.11 actionscript脚本编程——动画加载案例

 2.12 actionscript编程高级应用——创建可拖动的圆案例

 2.13 ui组件应用——会员注册表案例

 2.14 高级组件应用——音乐日历案例

第3章 flash综合案例

 3.1 组合动画——小鸡出壳案例

 3.2 遮罩层、引导层应用——地球转动案例

 3.3 宣传短片——无偿献血,需要您的参与案例

 3.4 动画短片——乌鸦喝水案例

 3.5 课件制作——摩擦力案例

 3.6 公益广告——雨天案例

 3.7 mv——春天在哪里案例

 3.8 游戏设计(1)——打飞碟案例

 3.9 游戏设计(2)——智能拼图案例

 3.10 全flash网站制作——个人博客案例

 3.11 应用程序(1)——电子相册案例

 3.12 应用程序(2)——mp3播放器案例

第4章 实训设计

 4.1 项目1:电子杂志制作

 4.2 项目2:全flash网站制作

 4.3 项目3:留言板制作

 4.4 项目4:手机广告制作

 4.5 项目5:电子贺卡制作

 4.6 项目6:游戏制作

 4.7 项目7:课件制作

 4.8 项目8:动画系列片

 4.9 项目9:饭店点菜应用程序

 4.10 项目10:商场导购应用程序

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更新时间:2025/4/21 12:08:39