本书从游戏开发工作中的角色设计师角度出发,针对常见任务,由浅入深地设置了制作游戏角色中各元素的项目,并详细讲解了游戏角色制作流程和制作过程中的各种技巧。内容涵盖Poly物体建模技巧、角色布线技巧、UV展开技术、贴图绘制技巧等方面。
本书知识结构合理,内容设置针对性强,知识难度适中,受众面广,而且更加突出技能及就业能力的培养,突出行业的前沿技术。适合于高职高专多媒体设计与制作相关专业、三维游戏美术专业学生及三维游戏角色设计人员、三维制作从业者阅读和使用。
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